Вниз страницы

Witcher: Cadmea Victoria

Объявление

Приветствуем вас на ролевом форуме по миру Анджея Сапковского "Ведьмак"!
Действие игры разворачивается в 1272 году по альтернативному сюжету, близкому к событиям третьей игры.
По всем вопросам обращайтесь в гостевую или свяжитесь с администраторами, мы будем рады ответить на любые ваши вопросы.
Вся информация на форуме найдена и дополнена для проекта Witcher: Cadmea Victoria. Полное или частичное копирование материалов форума категорически запрещено.
В игру не принимаются неканоны-ведьмаки(кроме акционных). Акционных неканонов можно полностью или частично изменить, но желательно уведомить об этом администрацию в гостевой или в ЛС.
Рейтинг игры 18+
Администрация
Вильгефорц из Роггевеена
skype: vilgeforc.r
Арианвейн
skype: Arianwen(Scaven)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Witcher: Cadmea Victoria » Информация » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Бестиарий написан специально для проекта Witcher: Cadmea Victoria, полное или частичное копирование информации без разрешения администрации проекта категорически запрещено

Вампиры
Альп
Брукса
Гаркаин
Катакан
Муля
Носферат
Фледер
Экимма
Гибриды
Бес
Гарпия
Грифон
Леший
Мантихор
Суккуб (Инкуб)
Эриния
Дракониды
Василиск
Виверна
Вилохвост
Ослизг
Духи стихий
Гений
Элементаль
Инсектоиды
Гигаскорпион
Главоглаз
Жагница
Идр
Кикимора
Скарлетия
Сколопендроморф
Эндриага
Магические создания
Гаргулья
Голем
Гончая Дикой Охоты
Зомби
Химера
Мирные
Двусил
Домовой
Мамун
Хирикка
Эхинопс (животное)
Мутанты
Пиявка
Псевдокрыса
Риггер
Огры
Ледяной великан
Ледяной тролль
Накер
Скальный тролль
Циклоп
Орниторептилии
Кокатрикс (Куролиск)
Призраки
Банши
Баргест
Драуг
Драугир
Моровая дева
Ночница
Пес-призрак
Полуденница
Полуночница
Призрак
Проклятые
Берсерк
Волколак
Игоша
Котолак
Стрыга
Трупоеды
Альгуль
Вихт
Водная баба
Вурдалак
Глумец
Гнилец
Гуль
Жряк
Кладбищенская баба
Ламия
Мгляк (Туманник)
Утковол
Цеметавр
Яга
Утопленники
Пласкун
Прудовик
Утопец
Хищные растения
Археспора
Эхинопс (растение)

0

2

Вампиры

Альп

Внешний вид: Выглядит как молодая девушка с большими алыми глазами. Все альпы обладают обликом женщин, но и не обладают красотой своих дальних родственниц — брукс. В частности, их локти странным образом искривлены, отвлекая внимание от их стройных тел.
Места обитания: Пещеры, склепы, заброшенные дома и руины, но всегда неподалеку от людских поселений.
Рацион: Человеческая кровь.
Способности: Может оглушить свою жертву пронзительным высокочастотным криком. Силен, проворен, способен к левитации, но не может превращаться в нетопыря. Может переносить дневной свет.
Слабые места: Как и все низшие вампиры, крайне уязвим для серебра и огня.
Дополнительная информация:
Низший вампир, встречающийся достаточно редко. Об этом существе придумано невероятное количество мифов и неправдоподобных легенд. Люди почему-то считают, что альпы способны превратиться в черную собаку или ядовитую жабу. Многие путают альпов с суккубами, считая первых развратными чудовищами, соблазняющими прекрасных юношей. Существуют легенды, в которых альпы предстают прекрасными созданиями с чудесным чарующим голосом. Некоторые искренне верят в то, что альпы не переносят девственниц. Но только одно об этих существах можно сказать точно. Они нападают неожиданно и бесшумно, и у их жертв очень редко хватает времени даже на то, чтобы издать крик ужаса.

Брукса

Внешний вид: Брукса имеет облик прекрасной женщины, однако, когда она голодна или атакует, кажется ужасной. В виде человека ее легко спутать с русалкой: длинные красивые волосы, большие глаза и бледная кожа.
Места обитания: Селятся везде, где могут выжить или подчинить своей воле человека. Она часто подыскивает себе жертву, которая становится ее любовником и одновременно источником пропитания.
Рацион: Кровь.
Способности:  Брукса, в отличие от низших вампиров, разумна, может чувствовать, говорить, оборачиваться в человека и даже любить. Крайне опасный противник, может становиться  огромным нетопырем, обладает нечеловеческой силой, может гипнотизировать жертву. Если ей что-то угрожает, она пускает в ход когти и разрывает добычу, а кровь пьет уже из умирающего противника. Наибольшую угрозу для ведьмака представляет голос бруксы. Это существо может крикнуть с такой силой, что ударная волна собьет с ног взрослого мужчину, который тут же станет легкой добычей. Бруксы мастерски контролируют циркуляцию крови в организме. Поэтому яды против них бесполезны.
Слабые места: В отличие от высших вампиров, брукса все также зависима от человеческой крови.  Недостаток пищи заставляет ее слабеть. Вампирши неплохо защищаются от ведьмачьих приемов, но им сильно досаждает огонь. Также их можно повалить и добить, пока они не поднялись с земли. Острие серебряного меча незаменимо в битве с этим монстром. Кроме серебра ей наносит раны огонь или кол, забитый прямо в сердце, при условии, что размеры этого кола сравнимы с тележной оглоблей.
Дополнительная информация:
Вампир, который является связующим звеном между низшими и высшими вампирами.
Встречается крайне редко, являясь реликтом Сопряжения Сфер. Легенды гласят, что брукса охотится по ночам за привлекательными юношами, а поймав свою жертву, до капли высасывает ее кровь. Вампирица совершенно бесшумно передвигается во тьме, поэтому ее нападение всегда является неожиданным. Брукса способна принимать вид прекрасной девушки, поэтому ее часто ошибочно принимают за русалку. Однако длинные клыки бруксы и ее неутолимая жажда крови всегда ее выдают.

Гаркаин

Внешний вид: Отчасти строением тела похож на фледера: те же недоразвитые крылья, но вот его голова имеет совсем другой вид, еще более уродливый, например странного вида мешки на затылке и некоторые другие, бросающиеся в глаза детали.
Места обитания: Кладбища, заброшенные строения.
Рацион: Кровь, хотя не брезгует и плотью, и даже падалью.
Способности: Как и все вампиры, гаркаин может оглушить, дезориентировать или испугать свою добычу. В случае успеха, он сразу же попытается выпить крови своей жертвы, утоляя тем самым свой голод и восстанавливая силы.
Слабые места:  Против гаркаина лучшим вариантом для ведьмаков является использование знаков и серебряного меча.
Дополнительная информация:
Низший вампир. "Старший брат" фледера. Один из самых слабых представителей своего вида, но он всё равно может легко убить зазевавшегося путника.

Катакан

Внешний вид: Как и остальные низшие вампиры, напоминает огромного нетопыря, только с длинными клыками и еще более длинными когтями. Однако самые старые катаканы обладают способностью принимать человеческий облик. Если он сыт, конечно же.
Места обитания: В виду зависимости от крови живут близ людских поселений.  Наиболее вольготно чувствуют себя в каналах больших городов, откуда могут беспрепятственно выходить на ночную охоту.
Рацион: Кровь.
Способности: Обладает намного более развитым, чем у своих сородичей-низших вампиров, интеллектом, благодаря чему намного более опасен. С возрастом становится только сильнее и умнее. Обладают повышенной регенерацией.
Слабые места: Нуждается в человеческой крови, чтобы жить. Голодный катакан – слабый катакан. Для битвы с катаканом отлично подойдет серебряный меч, кроме того, чудовище боится огня.
Дополнительная информация:
Итак, пожалуй, вот он - венец низших вампиров. Катакан и его более грозный родич носферат - это воплощение людских страхов.  Ему нужна кровь, чтобы продолжать свое существование и он не испытывает угрызений совести от того, что убил старика или ребенка. Не страшится солнечного света, хоть и является ночным хищником. Передвигается тварь очень быстро (как на двух, так и на четырех конечностях), встречается редко, опасна даже для опытных ведьмаков.

Муля

Внешний вид: Человекоподобный кровосос, похожий на маленькую нагую девочку с темными глазами, возможно, подвид высшего вампира. Внешность обманчива и данной девочке может быть как десять лет, так и сто десять. 
Места обитания: Живет в лесах вблизи дорог.
Рацион: Человеческая кровь. Некоторые мули обожают человеческую печень.
Способности: Обладает слабой телепатией, а так же гипнотическим взглядом. Невосприимчива к солнечному свету, а ее взгляд обладает гипнотическим воздействием.   Может принимать облик черной скелетообразной кошки с жалом на конце костлявого хвоста, и это – ее настоящее обличие.
Слабые места: Как и все вампиры, не переносит серебро и огонь.
Дополнительная информация:
Еще один вид вампиров, относящийся скорее к высшим, чем к низшим, однако ее зависимость от крови не позволяет ей стать полноценным членом "общества" высших вампиров.
Пением муля заманивает свою жертву в ловушку, либо в облике кошки выжидает возле трактов и, подобно рыси, прыгает с дерева на свою жертву.  Хоть и не раздирает на части, смерть в ее когтях весьма мучительна: муля перегрызает горло.
Муля не является долгожителем по сравнению со своими родственниками-вампирами: ее срок жизни не более 300-400 лет. В облике кошки рожает до двух котят, которые могут и не иметь человеческого облика, особенно если рождаются у уже старой мули.

Носферат

Внешний вид: Является чем-то средним между гигантским нетопырем и человеком.  Человеческий облик утратил не полностью, но все равно отвратителен.
Места обитания: Темные и сырые места: пещеры, склепы, подвалы разрушенных домов. Зачастую выбирает место недалеко от деревень и терроризирует их жителей.
Рацион: Кровь, преимущественно, человеческая, но в голодные времена (которые иногда наступают, так как монстр привязан к сумраку), может перебиться и животным.
Способности: Обладает высоким интеллектом и может тактически планировать схватку, выискивая и замечая слабые стороны противника. Нечеловеческая сила, острые зубы и огромные когти делают из него непростого противника.
Слабые места: Сильно слабеет и совсем утрачивает человеческие черты, если голоден. Боится серебра, огня и солнечного света.
Дополнительная информация:
Полудикий и опасный монстр. В отличие от своих самых низших собратьев (экиммы, фледера), не раздирает свою жертву на части. Он зависим от крови и является по-настоящему кровожадной тварью, хоть и считается "выше" своих низших собратьев. Носферат сильнее и быстрее, он обладает некоторыми чертами высших вампиров, но за его зависимость от крови, нечеловеческий облик и боязнь солнечного света относят его к низшим вампирам.

Фледер

Внешний вид: Похож на огромного нетопыря со слабо развитыми мембранами крыльев. Фледер обладает крайне уродливой головой с остроконечными ушами, бородавчатой шкурой и огромными, острыми зубами. Он движется сгорбившись, царапая землю острыми когтями на задних лапах.
Места обитания: Кладбища, трущобы, каналы.
Рацион: Питается как живыми, так и мертвецами, разрывая трупы своими мощными челюстями.
Способности: Длинные, цепкие когти на ногах зверя позволяют ему висеть на потолке склепа или стене дома. Также определённую опасность представляют крылья фледера, а именно лапы с острыми когтями, которые позволяют ему ранить свою добычу.
Слабые места: Фледеры очень чувствительны к солнцу, огню и серебру.
Дополнительная информация:
Низший вампир, который чаще всего охотится в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений. Фледер - не очень хороший летун, мембраны под лапами позволяют ему только короткие прыжки или пикировать на жертву сверху. Хотя он и не особенно умен, знает, что такие хитрости дают ему преимущество и увеличивает шансы на победу, при внезапном нападении на ничего не подозревающих жертв. В народе говорят, что фледеры - умершие безбожники, после похорон ставшие вампирами и вышедшие из своих могил. Также считается, что фледеры предпочитают нападать на людей во сне и сосать их кровь. А среди кметов очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром. Совершенно очевидно, что подобное заявление является абсурдным.

Экимма

Внешний вид: Вопреки мнению, распространенному среди черни, оно вовсе не напоминает бледного утонченного аристократа с очаровательным западным акцентом. Похожа она, скорее, как катакан или носферат, на нетопыря-переростка, обладает острыми клыками и когтями внушительных размеров.
Места обитания:  Обитает в более жарких или, наоборот,  в более холодных областях, в отличие от большинства остальных своих "родственников", вольготно чувствующих себя в умеренном климате Северных королевств.
Рацион: Кровь.
Способности:  Экимма - это чудовище, которому глубоко плевать на чеснок, святую воду и религиозные символы. Экимма отличается не только жестокостью, но и необычайной быстротой. Она может нанести несколько молниеносно следующих друг за другом ударов, после которых даже лучший махакамский доспех превратится в лохмотья. Обладают повышенной регенерацией.
Слабые места: Лучше всего сражаться с ней серебряным мечом, имея при этом в виду, что раны экиммы со временем будут затягиваться. Поэтому не следует брать это чудовище измором или, боже упаси, ждать, покуда оно истечет кровью. Его нужно как можно скорее зарубить, а тело, если это возможно, сжечь дотла, а пепел развеять.
Дополнительная информация:
Уникальный вид низшего вампира, который по некоторым повадкам похож на фледера, например, оставляет на теле жертвы жуткие рваные раны. Монстры во всех отношениях. Они думают как хищники и ведут себя соответственно. Пытаться договориться с экиммой - глупая затея. Обходятся с жертвами крайне жестоко, буквально раздирая их на части при помощи длинных острых когтей, выгрызая наиболее "вкусные" части, а затем лакает кровь с земли.

0

3

Гибриды

Бес

Внешний вид: Бесы - это ходячая гора мускулов, увенчанная рогатой головой с пастью, полной острых зубов. Похож на нечто среднее между огромным быком и оленем. Голову и плечи беса покрывает густая шерсть, задние ноги кончаются парными копытами, а передние – длинными крючковатыми когтями. У чудовища три глаза, один из которых располагается во лбу. Передвигается на четырех конечностях.
Места обитания: Бес живет в густых чащах, в топях и на болотах. Когда это возможно, он избегает людей. Но если это не удается, то убивает их безо всякого труда.
Рацион: Хищник, очень ревностно охраняющий свои охотничьи угодья.
Способности: Бесы и буки чрезвычайно опасны хотя бы из-за своих размеров. Одного удара могучей лапы такого существа достаточно, чтобы убить коня вместе со всадником, с головы до ног закованным в броню. Огромная масса делает беса абсолютно невосприимчивым к Знаку Аард: даже искушенный в применении Знаков ведьмак не продвинется к победе с его помощью ни на пядь. Более того, нанесенные бесу раны со временем сами собой заживают. Бес может положиться в бою не только на стойкость и силу, но и воспользоваться совершенным оружием - размещенным по центру головы третьим глазом, который погружает жертву в гипнотическое состояние. Ошеломленный противник не видит ничего, кроме горящего бесовского ока, которое обычно оказывается последним, что он вообще видит перед смертью.
Слабые места: Единственная слабость беса заключается в том, что чудище не переносит громких звуков – они причиняют ему сильную боль.
Дополнительная информация:
Бесы - территориальные животные и достаточно редки, поэтому люди с ними редко встречаются. Однако если кто-то повстречает его в лесу, то пиши пропало. Есть младший подвид беса – чёрт. Отличается меньшим размером, а его закрученные рога скорее напоминают бараньи.  Кое-кто думает, что из-за меньших размеров его не стоит опасаться. И он совершает ошибку, одну из тех, что можно допустить только раз в жизни. Живущие в лесной чаще черти принадлежат к числу наиболее опасных чудищ изо всех, известных человеку.
В легендах иногда путают черта с сильваном, приписывая первому умение говорить, ходить на двух ногах, склонность к пожиранию капусты и к мелким каверзам в хозяйстве. Появление в окрестностях настоящего черта быстро опровергает такие легенды. Эти твари не говорят, передвигаются на четырех ногах, а "проказы" их заключаются скорее в том, чтобы разрушить все вокруг и сожрать все, что только можно, начиная порой и в самом деле с капусты, и заканчивая птицей, скотом, дворовым псом и самими хозяевами.
Черти дерутся неизобретательно, зато действенно. Они бросаются на противника, стараясь свалить его наземь ударом рогатой головы. Опрокинутого врага кусают, пинают и бьют мощными лапами.

Гарпия

Внешний вид: Монстр, с крыльями как у хищных птиц и с телом, отдалённо похожим на тело женщины. Сложно сказать, что более отвратительно в гарпиях и родственных им шишигах: их ужасный вид, исходящий от них смрад падали и птичьего помета или пронзительный писк, который они издают. Достаточно сказать, что даже крысы, привыкшие резвиться в сточных каналах и помойках, обходят их гнезда далеко стороной.
Места обитания: На гнезда и на самих гарпий можно чаще всего наткнуться в скалистой местности, на крутых склонах гор или недоступных ущелий. Границы их территории отмечают кучи звериных и человеческих костей, птичий помет и вездесущие перья.
Рацион: Мясо. Животного или человека – неважно.
Способности: В бою они извлекают все возможные выгоды из способности летать и численного преимущества. Зачастую нападают на жертв в большом скоплении. Они последовательно, одна за другой, донимают свою жертву быстрыми атаками, стремительно уворачиваясь от ответных ударов. Добычу они убивают ударами крыльев, острого клюва и когтей.
Слабые места: Поодиночке гарпии трусливы и осторожны. Сбитые на землю гарпии движутся неловко и медленно и уже не представляют большой опасности.
Дополнительная информация: 
Гарпии и шишиги охотятся группами и стаями едва ли не до двадцати особей. Существует много видов гарпий, и все они клептоманки, но некоторые вместо блестяшек крадут сны. Особенно они любят сновидения, насыщенные сильными эмоциями, такие, как повторяющиеся каждую ночь кошмары. Тот, кого обокрали, теряет сон (в случае кошмара это можно назвать избавлением), а гарпии заключают его в кристалл - предмет, испускающий сильные магические потоки. Сны, украденные гарпиями - желанный предмет для любого чародея. Иногда сами маги выращивают гарпий на скальных грядах и на закате подбирают им добычу. Впрочем, чтобы удовлетворить чародея, нужен исключительно мощный сон или кошмар, или же сновидение должно принадлежать достаточно могучему существу.

Грифон

Внешний вид: Грифон напоминает помесь свирепого кота и гигантской птицы - существо с туловищем, задними лапами и хвостом льва и с головой, крыльями и когтями орла.
Места обитания: Как правило, грифон обитает в районе высокогорий, где не ступала нога человека. Свои гнезда они вьют на недоступных горных вершинах и, как и птицы, откладывают яйца.  Будучи территориальным созданием, яростно охраняет свои охотничьи угодья. Самец с самкой могут жить парой.
Рацион: Когда-то грифоны жили только высоко в горах, где охотились на сусликов и горных коз. Но однажды они поняли, что на населённых людьми равнинах найти себе пропитание гораздо проще. Не важно, корову, овцу или пастуха.
Способности: Грифоны — опаснейшие противники, не стоит недооценивать их силу. Ни один силач не сможет парировать их удар. Упрямые и агрессивные, они смертельно опасны умением взлетать во время боя и падать камнем на своих врагов, сбивая их на землю и кромсая их в клочья когтями и клювом. От когтей грифона не может увернуться даже опытный ведьмак.
Слабые места:  Решившему бросить вызов грифону следует знать, что любимая тактика чудовища - быстрое пикирование с высоты и нанесение когтями тяжелейших ран. Единственный способ одолеть бестию в открытом бою – это не допустить ее подъема в воздух и, пользуясь короткими и быстрыми сериями из 2-3 ударов мечом и перекатов, не допустить того, чтобы грифон смог ударить когтями. Однако такая схватка под силу только самым быстрым и опытным ведьмакам, поэтому лучшим способом победить грифона остается приманка, начиненная сильным ядом, а после – выслеживание и добивание ослабевшего создания.
Дополнительная информация:
Существо это смертельно опасное и человеку враждебное. Его когти - одно из самых опасных орудий, наравне с хвостом ослизга. Это чудовище буквально за несколько лет стало одним из самых ужасных бедствий Северных королевств. Особенно дурной славой пользуются королевские грифоны и архигрифоны.

Леший

Внешний вид: Высокое, сухопарое, коричневое, реже - зеленое существо, имеющее руки и ноги, безобразной формы голову с ветвистыми оленьими рогами, которую они обычно закрывают черепом крупного лесного животного. Пальцы снабжены острыми, цепкими когтями, с помощью которых лешие карабкаются по деревьям.
Места обитания: Существо, населяющее густые леса. Раньше лешие встречались очень часто и повсеместно. Сейчас же - большая редкость. Он живет в одиночестве, исключительно привязан к своей территории, и его крайне тяжело выследить.
Рацион: Леший обычно питается лесными зверями, не трогая человека. Но если двуногий пришелец, явившись в лес, оскорбляет природу - леший не будет ждать (особенно, когда голоден) - подкрадется и свернет шею, либо пробьет голову сухим, костистым кулаком.
Способности: Обладают большой силой, часто дурят наивным кметам головы, аукая и зазывая в чащу, где и пожирают. Пользуясь врожденной магией, он контролирует живущих на его территории зверей и растения, что делает его серьезным противником. Иногда это почитаемое существо может лечить других лесных жителей и призывать волков или воронов на защиту леса. Его атаки неторопливы, но смертельны. Нудно быть  бдительным, чтобы не попасться в оковы его корней, хватающих из-под земли.
Слабые места: Обычно на его территории располагаются 2-3 тотема, состоящих их сухих веток, костей и черепов животных, вокруг которых непременно кружат вороны. Уничтожение всех тотемов вынудит лешего появиться и вступить в бой. Боится огня.
Дополнительная информация:
Давным-давно девственный лес очаровывал людей. Для живущих по соседству, он был источником рассказов о существах свирепых и добродушных, дружелюбных и враждебных. Но начав строить свои поселения всё глубже и глубже в лесу, люди стали всё меньше и меньше его уважать. Деревья оказались спилены, камень пошёл на строительство домов. Подобно язве человечество всё сильнее распространялось, чем и разгневало лес и его обитателей.
В самом сердце леса сокрыта тайна. Порождённый тьмой и первозданной природой там живёт могучий и ужасающий страж. Считается, что неуязвимый для человеческой стали Леший — это естественный способ защиты леса и животных, живущих в нём от людей, угрожающих им. Людей, которые вторгались всё глубже и глубже.
Вместе с животными под его командованием Леший стал силой, с которой приходиться считаться. Старые особи, известные как древние лешие, особенно опасны.

Мантихор

Внешний вид: Гигантский зверь с телом льва, крыльями летучей мыши и хвостом скорпиона. Имеет три ряда зубов.
Места обитания: Водится в безлюдных местах, чаще всего облюбовывает какую-нибудь пещеру.
Рацион: Питается это чудовище только свежим человеческим мясом.  Съедает жертв без остатка, вместе с костями и даже одеждой.
Способности:  Пожалуй, свою славу одного из самых опасных существ оправдывают полностью. Их клыки и когти несут смерть любому, кто встретится у них на пути, а тем, кто окажет сопротивление или попытается сбежать уготовано сомнительное счастье - познакомиться с хвостом этой твари. Яд мантихор убивает достаточно быстро. Кроме того, весьма опасны крылья мантихора, хоть они и предназначены для полета, но удар крыла взрослого мантихора способен откинуть человека на большое расстояние и сломать ему ребра.
Слабые места: Те немногие, кто выжил после встречи с этими созданиями, советуют в первую очередь бить по крыльям твари – тогда она становится немногим опаснее льва. Они не так поворотливы, как скорпионы, а потому их хвост без крыльев уже не так эффективен. В бою с мантихором используют серебряный меч. Но наилучший и самый безопасный вариант победить мантихора аналогичен таковому для грифона – отравить бестию и сразиться с ней, когда она ослабеет. Но нужно иметь в виду, что мантихора привлечет только запах человеческой крови, а значит, она должна присутствовать в приманке для этого зверя.
Дополнительная информация:
Очень редки и столь же опасны. Мантихор нападает из засады в кустах близ дороги, неожиданно выскакивает перед путником. Мантихор может приручаться магическими методами, но результат приручения нестабилен и потому на такие эксперименты идут немногие.

Суккуб (Инкуб)

Внешний вид: В зависимости от пола, существо выглядит как очень красивая девушка или юноша. Не следует обманываться при этом их нежностью и красотой. Под бархатной кожей их плеч скрыты железные мускулы, а удар, нанесенный задними козьими конечностями или головой, увенчанной толстыми рогами, легко может раздробить кости.
Места обитания: В людских поселениях или рядом с ними. На охоту они выходят, как правило, по ночам, хотя следуя внезапному порыву похоти, могут покинуть логово и днем.
Рацион: Питаются жизненной энергией человека, которую получают из удовольствия, получаемого жертвой от полового акта.
Способности: Хотя суккубы и инкубы по натуре существа мирные, принужденные к бою, они будут отчаянно защищаться. Являясь демоном, существо невосприимчиво к огню. Быстры и проворны, могут нанести серию сильнейших и стремительных ударов.
Слабые места: Существо, хоть и сильно физически, не слишком живуче. Проще всего его убить раньше, чем суккуб осознает угрозу и нападет первым.
Дополнительная информация:
В отличие от прочих чудовищ суккубы и инкубы  руководствуются не жаждой убийства: они не жаждут мяса и крови, а часто даже не хотят причинить зла. Ими движет одно - безграничная похоть, которую они безуспешно пытаются утолить, используя для этого самцов иных видов, чаще всего - людей и эльфов, которые, надо заметить, редко когда им сопротивляются. Это не значит, что суккубы и инкубы не представляют никакой опасности. Их постоянные любезности и ласки, хотя сперва и кажутся приятными, многих в итоге довели до сумасшествия и даже до смерти. Своим вниманием они награждают как привлекательных, так и некрасивых, как молодых, так и старцев. Некоторые особенно полюбили монахов и святых отцов, соблазнение которых считают чем-то вроде забавы.

Эриния

Внешний вид:  Как и гарпии, представляют собой существо, напоминающую женщину с птичьими крыльями, но при этом являются более крупными существами.
Места обитания: Скалистая местность островов Скеллиге. Иногда можно встретить на границе с Аэдирном.
Рацион: Хотя больше всего они любят изрядно сгнившую падаль, но не побрезгуют и свежим мясом, в том числе – человеческим.
Способности: Эринии, как и гарпии, стараются использовать численный перевес и преимущество в способности к полету. Кружа над добычей, они атакуют с разных сторон, нанося удары острыми, словно бритва, когтями и разрывая жертву на клочки. Нападая, они стараются метить в шею, нанося опасные кровоточащие раны.
Слабые места: Эринии боятся огня, хотя, в отличие от гарпий, даже поодиночке могут представлять серьезную опасность. Однако спущенная на землю любым доступным её противнику способом, эриния уже не столь опасна.
Дополнительная информация: Трудно себе представить, но населяющие острова Скеллиге эринии еще более отвратительны, чем их родичи гарпии. И при том, более опасны. Небольшая стая эриний может без труда справиться с большей и гораздо лучше вооруженной жертвой, которая часто не в состоянии защищаться от нескольких противников одновременно.

0

4

Дракониды

Василиск

Внешний вид: Внешне очень похож на кокатрикса, но есть и определённые различия, больше сближающие василиска с вивернами. Он имеет длинный хвост, как у ящерицы, серповидные когти, перепончатые крылья и птичий клюв.
Места обитания: Темные сырые пещеры, гроты и шахты, и заброшенные ответвления канализации.
Рацион: Мясо.
Способности: Опасное существо, умеющее плеваться крайне токсичным ядом. Невосприимчиво к ядам. Василиска очень непросто оглушить.
Слабые места: Уязвим для серебра, огню и маслу против драконидов.
Дополнительная информация:
Василиск, вопреки тому, что о нем обычно говорят, не превращает взглядом в камень. Но радоваться нечему, поскольку он может убить множеством других способов: кислотой, ядом, когтями и зубами. Они охотятся днем, часами выжидая в укрытии, пока появится жертва, чтобы затем провести одну молниеносную смертельную атаку. Шкура василиска - ценный материал, из которого шьют модные сапоги и дамские сумочки. В том числе по этой причине поохотиться на василиска находится много жаждущих золота смельчаков. Хотя большинство из них ждет печальный конец, некоторым все же удается добиться своего, поэтому численность и без того уже редких существ резко сократилась в последние годы. Некоторые чародеи и друиды считают, что василисков по этой причине следует охранять в рамках особой программы. Все остальные же крутят пальцем у виска.

Виверна

Внешний вид: Внешне виверна очень похожа на дракона, в связи с чем их часто путают. С плоской головой и длинной шеей, существо напоминает змею, а её длинный хвост, увенчанный острым жалом, только усиливает это впечатление. Изогнутая спина, похожая на горб, делает ее еще более пугающей. Яркие цвета чешуи  дают любому понять, что эта тварь ядовита. Тонкие, длинные шипы, кажется, выступают прямо из её искривленного позвоночника и подчеркивают опасность и коварный характер виверны.
Места обитания:  Болота, пещеры, горные и скалистые местности. 
Рацион: Питаются в основном мясом животных, которых легко хватать с воздуха, например, овцами.
Способности:  Летающий ящер.  Виверну часто путают с драконом, и хотя она значительно мельче своих знаменитых родственников и не пышет огнем, она и без того чудовище достаточно грозное за счет своего яда и мощного хвоста, удар которого кого угодно способен отбросить на несколько метров.
Слабые места:  Повреждения, нанесенные серебряным мечом очень болезненны для чудовища.  Огонь и серии коротких и быстрых ударов так же помогут в битве с чудищем.
Дополнительная информация:
Являются частью естественной экосистемы мира. Легко поддаются приручению у друидов. Территориальные животные. Они живут и охотятся в одиночку. Нападают на любого нарушителя своих территорий, кроме тех, кто гораздо тяжелее их самих, например, драконы. Особенно дурной славой пользуются  так называемые королевские виверны, которые необычайно воинственны и смертельно опасны.

Вилохвост

Внешний вид: Внешне существо похоже на любого другого драконида. Имеет вытянутую ящеровидную голову и крылья, хвост раздвоен к кончику, что и является его отличительной особенностью.
Места обитания: Можно встретить повсеместно за чертой городов и деревень.
Рацион:  Рыба и мелкие животные.
Способности: Довольно сильное существо. Нанесенный им удар может пробить насквозь и дубовый щит, и руку, которая его держит, даже если её будет защищать кольчужная перчатка. Другими словами, с вилохвостом, даже молодым, шутки плохи.
Слабые места: Уязвим для серебра, огню и маслу против драконидов.
Дополнительная информация:
Название получил из-за вилообразного окончания хвоста. Существо в обычной среде обитания безвредное, он не ядовит и редко доставляет неприятности людям. Имеется одна интересная особенность: там, где поселилось это серо-зеленое существо, нет других монстров. Своим звучным названием вилохвост обязан длинным острым отросткам, венчающим его хвост.

Ослизг

Внешний вид: Большая летающая рептилия с чешуёй серого цвета, иногда размером с дракона, за которых ослизгов зачастую и принимают.  Существо имеет длинный клюв, наполненный острыми зубами и более вытянутую, чем у драконов, морду. В отличие от драконов, у них нет на голове наростов в виде рогов или шипов. Зато имеют острые шипы на кончике хвоста.
Места обитания:  Использует в качестве убежища пещеры и полости в отвесных скалах. Может быть найден почти в любой точке континента.
Рацион: Мясо.
Способности: Хвост - самое опасное оружие ослизга, от его удара не может увернуться даже ведьмак. Естественно, близкое знакомство с зубами этой твари тоже нежелательно.
Слабые места:  Как ни парадоксально, лучше всего  драться с этим существом прямо в его логове, поскольку мало какая пещера даст свободно развернуться такому крупному существу и как следствие смертоносный удар хвостом нанести будет для чудища невозможно.
Дополнительная информация:
Ни один богатырь в мире, ни один силач или здоровяк не сумеет парировать удара, который нанесет ослизг хвостом.

0

5

Духи стихий

Гений

Внешний вид: -
Места обитания: В мир, населённый этими существами, невозможно попасть. Их может только призвать достаточно могущественный чародей.
Рацион: -
Способности: Всемогущи.
Слабые места: -
Дополнительная информация:
Существа, живущие в одной из четырёх плоскостей магического мира. Только самые сильные чародеи, овладевшие той или иной стихией, могут призвать Гения и повелевать им. В истории таких чародеев было очень немного.
Каждый вид соответствует одной из стихий:
Д'йин (Джинны) - гений Воздуха,
Легендарный гений воздуха. Один маг прошлого - Джоффрей Монк, нашёл всех Джиннов и заточил их в бутылки. Если найти такую бутылку с Джинном, то в обмен на свободу он исполнит три желания своему освободителю.
Марид - гений Воды,
Легендарный гений воды, довольно шкодливый. Все огромные волны и катастрофические дожди, это работа Маридов.
Ифрит - гений Огня,
Когда ифритов призывают, они, как правило, не исполняют желаний, если, конечно, вызывающий не желает умереть сам или хочет чей-то смерти. Эти существа, несомненно, очень умны, но смертные не способны проникнуть в их мысли. То есть проникнуть-то можно, но мысли и видения в разуме любого из ифритов гарантированно сведут любого человека с ума.
Д'ао - гений Земли.
Легендарный гений земли, одно из созданий могущественного чародея Альзура, может сломать или сдвинуть гору. Что он и сделал с горой, которая закрывала вид с башни Альзура. У него есть "младший брат",  это - элементаль земли, который меньше его, но опаснее.

Элементаль

Внешний вид: Элементали очень отличаются друг от друга внешним видом и размерами.
Места обитания: Любое место, куда его призовёт хозяин.
Рацион: -
Способности:  Это превосходные стражи: Они могут охранять ценные предметы или важные места, убивая каждого, кто подойдёт слишком близко, или только указанных людей. Элементали не ведают боли, не устают, не спят, не испытывают страха или угрызений совести. Кроме того, они бесконечно преданны и никогда не требуют прибавки к жалованию. Словом это идеальные слуги.
Слабые места: Уязвимы для стихий (Огненный элементаль уязвим для водной стихии, элементаль Земли – для огня). В принципе, справиться с этими магическими существами под силу разве что их создателю или другому сильному чародею.
Дополнительная информация:
Низшие создания, вызванные на свет магией первичных элементов. Младшие гении. При должном управлении эти существа полностью подчинены воле своих хозяев. Чтобы создать элементаля, нужны сложные чары и обычно эти монстры состоят на службе у очень опытных чародеев. Элементалям поручают задания, требующие не точности или мастерства, но грубой силы. Есть несколько видов элементалей:
Элементаль Земли
Огромное создание, выглядящее, как кусок грубо отёсанного камня. По сути же, элементаль — это дух, и его можно заключить в любую оболочку. Элементаль земли состоит из грязи, ила, глины, песка и скальной пыли, скрепленных водой и оживленных магией. Это с виду медленное и тяжеловесное существо на самом деле – необычайно грозный противник.

Элементаль Огня
На вид это несколько палок и щепок, грубо соединённых между собой большим количеством глины. Непрерывно горящее лицо (сказывается природа элементаля), руки-булавы и ноги-ходули увешаны лентами пергамента или бумаги, усеянными магическими заклинаниями, которые удерживают элементаля в его теле-тюрьме.
Попытки чародеев создать элементалей воды и воздуха успехом не увенчались: никто не смог придать форму столь гибким стихиям. Как невозможно удержать воду в дырявом ведре, так и невозможно заставить ее двигаться подобно земле.

0

6

Инсектоиды



Гигаскорпион

Внешний вид: Следуя из названия – скорпион. Только огромный. Очень. 
Места обитания: Обитает в пустынях, преимущественно песках Зеррикании.
Рацион: Мясо и падаль.
Способности: Яд убивает в течение часа, если не оказать помощь. Жертва умирает от сильнейшего сокращения мышц. Сопровождается отравление галлюцинациями. Клешни скорпиона тоже смертоносное оружие. Вырваться из них невозможно.
Слабые места: Сложно придумать, как подступиться к такому созданию, защищенному хитиновым панцирем, огромными клешнями и смертоносным ядом. Но можно попробовать использовать его оружие против него же самого, а именно, его яд. Глаза скорпиона незащищены и находятся по бокам головы: можно ослепить его с дальней дистанции, например, стрелами.
Дополнительная информация:
"Мы можем выколоть ему глаза, и он не сможет нас увидеть!" – последние слова последнего охотника на гигаскорпионов.
Некоторые шаманы кочевников пустыни Корат используют малую концентрацию яда для перехода в транс. Так же некоторые оракулы принудительно вызывали себе видения таким образом (что заканчивалось весьма плачевно в виду сильнейшего выплеска Силы).

Главоглаз

Внешний вид: Огромное паукообразное создание, носящее огромный панцирь-раковину на спине.
Места обитания: Чудовище облюбовало для себя леса возле рек и стало неоспоримым властелином этих мест. Влажные леса и болота - тоже комфортный дом для этих существ.
Рацион: Мясо. Как животных, так и людей.
Способности: Огромные как меч клещи, пасть заполнена острыми, как бритва зубами и смертельный яд - арсенал Главоглаза. Главоглазы не боятся яда и не особо опасаются огня. Примитивная нервная система едва реагирует на раны, а необычайная живучесть позволяет переносить даже тяжелые повреждения: обычно бестия залечивает их после боя, уже переваривая свою жертву.
Слабые места:  Невероятно чувствителен к звуку, резкий, как, например, стук металла о металл, вызывает сильную боль. Фактически главоглаз слышит всем телом. Кроме непереносимости резких звуков и ведьмачьих масел не имеет слабостей.
Дополнительная информация:
Обладает способностью магической мимикрии, при которой главоглаз становится абсолютно невидимым. Охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом.  Так как люди и животные составляют важную часть пищевого рациона этих тварей, контракты на них в свою очередь, являются основным источником дохода ведьмака.
Есть несколько видов главоглазов:
Панцирный главоглаз
Это подвид главоглаза, живот которого покрыт толстым панцирем. Панцирный главоглаз  не охотится, он уничтожает все, что попадается ему и при этом использует свой колючий панцирь. Как и все главоглазы, панцирный очень ядовит.
Ядовитый главоглаз
Хотя все инсектоиды очень ядовиты, эта разновидность производит особенно сильный токсин. Достаточно несколько капель, чтобы убить взрослого человека.  Ведьмаки более стойкие. Но в долгом бою даже их сломит яд, и их мучения будут намного сильнее из-за мутаций.
Ядовитый главоглаз производит колоссальное количество токсина и выпускает его во время боя. Как и другие особи этого вида, использует ядовитые цепкие щупальца, чтобы захватить и обездвижить свою жертву.

Жагница

Внешний вид: Тело длиною никак не меньше двух саженей. Вес — пудов 30-40. Панцирь имеет твердый, хитиновый, подобно рачьему, но усеянный большим количеством шипов и отростков, которые, обрастая раковинами моллюсков, создают жагнице идеальную маскировку. Цвет тела зеленоватый из-за покрывающих его водорослей. Сходство с раком усиливает и могучий хвостовой веер, позволяющий жагнице в воде перемещаться с необычайной для ее размеров скоростью и стремительностью. Конечностей имеет десять, передние снабжены клещами, устройство которых отлично от рачьих, и напоминают они не портняжные ножницы, а скорее складень, как у богомола. Голова самая что ни на есть мерзкая. Челюсти верхние серповидные имеет, нижние зазубренные, как пилы. Ротовое отверстие с крупными жвалами, обрамленными четырьмя парами челюстеножек.
Места обитания: Любит мутные, грязные водоемы вблизи городов, портов, скотобоен.
Рацион: Поедает все, что сможет поймать, не брезгуя и человеком.
Способности: Крепкий спинной панцирь надежно защищает жагницу. Пробить такой возможно разве что топором. Тварь сильная и легко утаскивает под воду взрослых мужчин.
Слабые места: Бить жагницу надо между пластин на ее брюхе, либо в глаза.
Дополнительная информация: -

Идр

Внешний вид: Идр похож на гигантского кузнечика. Окраска тела  серая, благодаря чему он обладает хорошей маскировкой. Тело идра состоит из бронированных сегментов, покрытых ворсинками, которые могут обнаружить колебания почвы.
Места обитания: Густые леса, равнины, покрытые высокой травой.
Рацион: Мясо. Причем, в отличие от многих других существ, не откажется от свежатины, даже когда сыт. Поэтому убивает постоянно и часто начинает «привередничать» - съедать только наиболее вкусные для себя органы жертвы.
Способности: Имеет хорошо развитый интеллект, который позволяет ему планировать нападение на жертву. Его ноги позволяют ему ползать и довольно далеко прыгать. Жвала идра – довольно серьезное оружие, которое не стоит недооценивать.
Слабые места: Как и многие другие инсектоиды, уязвим для огня. Лучшее место для удара  - между сегментами брюшка.
Дополнительная информация:
Живет ради убийства, потому нападает на все, что движется. Ради вкуса свежей крови готов преследовать даже мелкую добычу долго, тратя гораздо больше энергии, чем сможет восполнить, сожрав свою жертву.

Кикимора

Внешний вид: Ростом со среднего человека, одноглазое, чешуйчатое существо. Крайне уродливое паукообразное существо.  Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки.
Места обитания: Преимущественно на болотах и во влажных низинах вблизи рек.
Рацион: Мясо.
Способности: Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения.   Могут чувствовать вибрации и запахи, способны плеваться кислотой.
Слабые места: Кикиморы абсолютно слепы и, в отличие от других инсектоидов, имеет довольно нежную кожу, незащищённую хитином.
Дополнительная информация:
Кикимора именуется так же "загрызцем". Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент. Трудно поверить, что эти паукообразные существа имеют так мало желающих наблюдать и изучать их. Возможно, это происходит потому, что исследователи и коллекционеры насекомых крайне редко возвращаются из экспедиций в колонии кикимор, и, таким образом, никогда не распространят свои выводы об этих великолепных созданиях. Некоторые ученые утверждают, что кикиморы ведут себя как муравьи. Они подразделяются на рабочих, которые выполняют всю работу, и воинов, которые их защищают. Жизнь колонии кикимор сосредоточена вокруг огромной, постоянно несущей яйца самки. Ландшафт вокруг обиталища королевы напоминает пустыню. Единственное, что остается там - это скелеты тех несчастных существ, которые не успели убраться оттуда вовремя. Даже птицы на деревьях не поют.

Скарлетия

Внешний вид: Крупное существо-инсектоид. Тело овальное и несколько суженное к задней части, длинные усики весьма чувствительны к колебаниям.
Места обитания: Пустыни.
Рацион: Мясо.
Способности: Толстый пластинчатый панцирь на спине практически непробиваем. Почувствовав опасность, может свернуться клубком и тем самым защитить свое тело почти целиком.
Слабые места: Существо имеет незащищенное пластинами брюшко.
Дополнительная информация:
Большую часть времени проводит, закопавшись в песок и дожидаясь случайного путника или пробегающего мимо зверя. Маленькие особи могут прятаться под валунами или в трещинах скал. Живут стаями, численной такой семьи может быть более 10 особей (родители и молодняк).

Сколопендроморф

Внешний вид: Сколопендроморф выглядит как огромная многоножка, сколопендра. Около двух саженей в длину, очень твёрдый темно-коричневый хитин и большое количество острых ног.
Места обитания: Такая гигантская многоножка встречаются в лесах или на лугах, в районах, где этой твари легко найти укрытие.
Рацион: Мясо.
Способности: Пытается обернуться вокруг жертвы и впрыснуть в неё яд, который производит своими огромными жвалами. Они слепы, но крайне чувствительны к колебаниям.
Слабые места: Боятся огня и сильного шума.
Дополнительная информация:
Упрощенная нервная система этих созданий заставляет их видеть врага и пищу во всем окружающем. Хищники, весьма сообразительны. Говорят, что сколопендроморфов вывели в Брокилоне и выпустили в мир мстительные дриады, которые ненавидят людей. Их, дескать, почти невозможно убить, потому что они разделяются на двух таких тварей, если их разрубить напополам. Весь этот бред только показывает, как сильно простой люд боится этих ядовитых насекомых. И как он ненавидит нелюдей.

Эндриага

Внешний вид: Лесное чудовище, немного напоминающие паука. Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно.
Места обитания: Особенно часто они встречаются на заливных лугах и в лесу, потому что любят влажность и высокие травы.
Рацион:  Всеядны, но предпочитают мясо. Охотятся на животных и людей, но не брезгают и падалью.
Способности: Все виды эндриаг ядовиты. В большинстве случаев одной только численности эндриаг достаточно, чтобы отогнать или убить атакующего. Сверху эгдриаги защищены прочным панцирем, который не так легко пробить.
Слабые места: Уязвимы для масел против инсектоидов. Кроме того, твердый хитиновый панцирь эндриаг не покрывает нижнюю часть тела.
Дополнительная информация:
Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью.
Эти чудовища, как и пауки, вылупляются из яиц. Оплодотворенные королевы откладывают их в развешенных на деревьях коконах. Место, где размещаются коконы, называют гнездом. Эндриаги охраняют своих королев, от которых зависит будущее колонии, те же пребывают в укрытии, и их не заботит, что происходит с взрослыми особями. Когда же гнезду угрожает опасность, королевы быстро вылезают из укрытия и ожесточенно сражаются.
Эндриаги делятся на:
Эндриага-воин
В схватку с самым опасным противником посылают специально для этого приспособленных, самых сильных и крупных особей - эндриаг-воинов. Единственная задача этих существ - сражаться: и защищая границы колонии, и завоевывая новые территории.
Основное оружие эндриаги-воина - длинный хвост, заканчивающийся похожим на дубинку наростом и увенчанный мелкими ядовитыми шипами. С его помощью они наносят удары, способные убить более мелкого противника, а человека - серьезно ранить.
Воины также используют свою силу и массу, чтобы сбить врага с ног.
Эндриага-работница
Работницы эндриаг образуют самую многочисленную, а потому наиболее часто встречаемую разновидность этих насекомообразных. К их обязанностям относятся, в том числе, постройка гнезд и коконов, добыча пропитания, а также опека над яйцами и личинками. Когда они чувствуют угрозу, то зовут на помощь воинов. Однако если они вынуждены защищаться сами, то справляются с этим на удивление хорошо.
Эндриаги-работницы обычно встречаются группами, которые насчитывают до полудюжины особей. На первый взгляд, они движутся медленно, но могут преодолеть расстояние, отделяющее их от жертвы, в мгновение ока. Как и все представители этого вида, работницы крайне ядовиты. Ядовит как их укус, так и хитиновые отростки на конечностях, которыми они наносят раны. Также они могут метко плевать кислотой на расстояние в несколько шагов. Обыкновенно в начале боя они пытаются окружить врага, после чего нападают с нескольких сторон. Как и все эндриаги, работницы чувствительны к маслу против инсектоидов.

Эндриага-трутень
Самцы эндриаги, называемые "трутнями", это прожорливые существа, единственная цель которых - насыщение, война и продолжение рода. Выйдя за пределы гнезда, эти агрессивные охотники нападают на любого, кто окажется на территории колонии.
Главная задача трутней-эндриаг оплодотворение королевы, которое происходит осенью. А прежде эти существа должны охранять территорию колонии. Более слабые особи гибнут в боях, выживают же самые крупные и сильные, и именно их гены передаются следующему поколению эндриаг. Сами они после оплодотворения королевы будут убиты, а их тела послужат остальным жителям колонии кормом на долгие зимние месяцы.
Трутней легко отличить по характерному конусообразному брюшку. В отличие от прочих эндриаг трутень может нападать издалека, выстреливая отравленными шипами. Как и другие представители этого вида, трутни слабеют под действием масла против инсектоидов.

0

7

Магические создания

Гаргулья

Внешний вид: Является огромной ожившей статуей, чудовищем  из камня с когтями и рогами.
Места обитания: Лаборатории и жилища чародеев.
Рацион: -
Способности:  Гаргульи - существа магические, поэтому в запасе у них всегда есть неожиданные приемы. Например, телепортация. Противник наносит удар, а гаргулья исчезает и в этот же самый момент появляется в другом месте. Допустим, за спиной врага. Еще хуже, если гаргулья внезапно обрушивается на врага сверху и давит его всей тяжестью каменного тела.  Кроме этого гаргулья может нанести сокрушительный удар в землю, чтобы вывести противников из равновесия, а на дальней дистанции – запустить в недруга чем-нибудь потяжелее. Не подвержены воздействию знака Аксий, их так же невозможно оглушить.
Слабые места: В схватке с этим чудовищем поможет знак Квен (а вернее, станет единственным спасением в случае мощного удара гаргульи) и масло против магических созданий. Преимуществом так же послужит скорость: гаргулья – существо сильное, но совершенно неповоротливое.
Дополнительная информация:
Магическое создание, подобно голему, созданное магами для защиты своих жилищ и лабораторий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными когтями.

Голем

Внешний вид: Маги, создающие големов, редко обладают талантом скульптора, они мало заботятся о эстетической стороне и полностью сосредотачиваются на функциональности, а потому голем часто выглядит как неуклюжая, безликая фигура из глины или камня.
Места обитания: Лаборатории чародеев или их жилища.
Рацион: -
Способности:  Победить голема - дело необычайно трудное. По понятным причинам он не может истечь кровью, не чувствует страха и жалости, не чувствителен к огню и ядам. Больше того, тело голема твердо, как скала, поэтому даже серебряным мечом его тяжело ранить.  Големы не пользуются никаким оружием, но им это и не нужно. Их кулаки весом по сто фунтов каждый одним ударом сокрушают гранитные скалы. Ударов голема следует избегать любой ценой: нет ни щита, который их выдержит, ни меча, что сможет их отбить. Увернуться же от чудовищных кулаков вовсе не просто, ибо голем способен двигаться с ошеломляющей быстротой.
Слабые места: Голема может остановить его создатель. Чаще всего големы приводятся в движение посредством молний, поэтому сильный электрический шок может также его остановить и даже уничтожить. Единственное слабое место этого чудовища заключается в чувствительности к кислоте. Если покрыть клинок едким маслом, это может значительно увеличить шансы на победу.  К счастью, из-за своей огромной массы голем не слишком поворотлив. Начав атаку, он уже не может быстро остановиться, что опытные ведьмаки умеют обернуть себе на пользу.
Дополнительная информация:
Огромный, оживлённый магией кусок камня или глины, лишенный личной свободы воли и все его действия направленны на выполнение воли его создателя, как правило, служит в качестве охранника мага.  Эти существа должны работать и защищать своего хозяина и его имущество. И големы выполняют эти задачи (особенно последнюю) просто превосходно, с безжалостной эффективностью. Совершенно послушный своему создателю, необычайно сильный, нечувствительный к боли, терпеливый и способный обойтись без единой капли питья или куска еды, этот монстр рожден быть стражем или слугой. Однажды ринувшись в бой, он не остановится, покуда не сокрушит противника или сам не рассыплется в пыль.

Гончая Дикой Охоты

Внешний вид: Существо, размером с крупного волка, передвигающееся на четырех лапах, защищенное толстой ледяной броней.
Места обитания: Сопровождают Дикую Охоту. Могут отбиваться от стаи и бродить неподалеку от мест, где недавно видели призрачных всадников.
Рацион:  -
Способности: Тело гончих покрывает толстая ледяная корка, пробить которую можно только самыми сильными ударами. Если гончая не одна, то стая обязательно попытается окружить противника, подобно волкам. Обладает огромными острыми когтями, благодаря которым может забираться по почти отвесным склонам и наносить глубокие рваные раны.
Слабые места: По сути, является магическим связанными кристаллами льда, потому очень уязвима для огня. Поможет так же масло против магических созданий.
Дополнительная информация:
Спутник Дикой Охоты, атакует в группе. При этом менее опасна, чем стая волков, т.к. несколько медлительна. Словно бешеные псы, гончие способны лишь бросаться на все, что встанет у них на пути.

Зомби

Внешний вид: Выглядит, как полуразложившийся труп. Которым он, в общем-то, и является.
Места обитания: Привязан к «поднявшему» их чародею.
Рацион: Не нуждается в пище, чтобы поддерживать жизнь, но это существо преследует постоянный голод, который утолить оно не в силах ничем.
Способности:  Он не ядовит, однако его ногти и зубы могут содержать какую-нибудь заразу. Некоторые из них обладают мышечной памятью и помнят, как пользоваться оружием, хотя и делают это весьма неумело.
Слабые места: Создания эти глупы и сами желают смерти. Поэтому сражаться они будут только по приказу чародея. Но воины из них никудышные.
Дополнительная информация:
Дети некромантии, этими существами управляет чародей, и они подходят лишь для самой простой работы. Некогда бывшие людьми и поднятые из мертвых заклинателем они не способны ни мыслить, ни эволюционировать. Зомби - лишь марионетки в руках чародея. Не самые лучшие, надо сказать, и дело не только в запахе гниющей плоти.
Они совершенно глупы и даже не поймут, что табуретку, о которую они споткнулись, можно было обойти.
Однако они могут доставить много проблем кметам "оторвавшись" от чародея, что призвал их к жизни. Лишенные души, эти трупы будут бездумно слоняться по местности, желая только одного - смерти. Именно поэтому они нападают на проходящих мимо странников. Из-за желания умереть и голода.

Химера

Внешний вид: Крупное существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зеленого или серого цвета.
Места обитания: Рядом или в лаборатории чародея, создавшего ее.
Рацион: Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей.
Способности: Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Ведьмаки предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность.
Слабые места: Восприимчива к стали, серебру, к громким высокочастотным звукам.
Дополнительная информация:
Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой.
Первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником зерриканских алхимиков, а впоследствии следил за проведением Испытания Травами в Каэр Морхене. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул «Что я сотворил!», после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.

0

8

Мирные

Двусил

Внешний вид: Похож на дриаду, но является мужской особью.
Места обитания: Густые леса.
Рацион: Ягоды и орехи.
Способности: Телепатия, которую использует для общения.
Слабые места: Существо безвредное и не опасное. Вступать в бой он не станет.
Дополнительная информация:
Существо безвредное. Двусил не опасен для человека и лесной живности.
Занимается двусил именно защитой леса, но, в отличие от дриад, не нападает на людей. Он помогает залечить раны больным животным и восстанавливает леса, помогает заблудившимся выйти на тропу. Понимает только Старшую Речь.

Домовой

Внешний вид: Маленькое человекоподобное существо.
Места обитания: Водятся вблизи людских поселений. Зачастую целыми племенами.
Рацион: Пользуются своим соседством с людьми, таская из домов пищу. 
Способности: Ходят слухи среди жителей деревень, о том, что если домового разозлить, то он может заквасить молоко в вымени или нагадить в мёд. Сытый и накормленный домовой может даже вычистить золу из печи и подмести пол.
Слабые места: Существо мирное, и сражаться с ним нужды нет. Хотя и весьма назойливое. Но бой с домовым представить сложно.
Дополнительная информация:
Ужасно озорные и обожают безобразничать. Жить предпочитают племенами, но встречались и одиночные особи. Делят себя на "плохих" и "хороших", однако проблем приносят примерно столько же, сколько и противоположное племя.
Обожают безобразничать и кататься верхом на кошках, а если уж поддадутся своей слабости к алкоголю - проблем не оберешься. Вывести маленького пьяницу практически невозможно.

Мамун

Внешний вид: Это маленькое существо, похожее на мартышку, но с большими ушами.
Места обитания: Живет в небольших деревнях, прилегающих к лесу, однако ныне их осталось очень мало. Предпочитают собираться в небольшие группы (5-7 особей).
Рацион:  Питается травами, орехами, ягодами, грибами.
Способности: Быстро бегает, ловко лазает по деревьям.
Слабые места: Существо неопасно и слабо, и будет избегать драк любым способом.
Дополнительная информация:
Говорят,  мамуны помогают заблудившимся найти путь до дома ночью. Так же говорят, что они собираются накануне Саовины. Они не могут говорить, только стонать. Весьма чувствительны к магии и не могут не одарить своим вниманием того, кто владеет магическими умениями: начнут прыгать вокруг чародея и плясать.

Хирикка

Внешний вид: Весьма крупное существо, взрослая особь может достигать полутора метров и около трех в длину. Покрыта густой длинной жесткой шерстью, толстая шкура делает ее невосприимчивой к большинству видов оружия. Имеет когтистые лапы и длинный хвост.
Места обитания: Можно встретить везде, где хирикка может найти достаточно пищи для себя.
Рацион: Всеядна, но больше любит мясо.
Способности: Не имеет больших и острых клыков, нападает, полагаясь на едкую слюну, разъедающую даже плотные структуры - мясо, хрящи и т.п.
Слабые места: Легче всего хирикку победить, стреножив ее. Для этого, естественно, требуется более чем один человек.
Дополнительная информация:
Вымирающее и весьма редкое создание. Опасна тем, что питается совершенно всем, что попадает под лапы, хотя отдает предпочтение мясу. Токсичная слюна делает Хирикку еще и ядовитой, как и траву в том месте, где она питалась.
Медлительна, однако, может развивать большую скорость на небольшой промежуток времени, но собственная большая масса не дает ей необходимой маневренности.

Эхинопс (животное)

Внешний вид: Небольшой зверь, напоминающий ежа или дикообраза, млекопитающее. В неподвижном состоянии они похожи на кучки травы.
Местообитания: Обитает в различных подземельях и заброшенных шахтах.
Рацион: Травы, коренья, ягоды, грибы.
Способности: Являются наземными животными, однако могут хорошо лазать, используя хвост как опору. При отсутствии пищи могут впасть в спячку на несколько месяцев. Шипы, попав в тело противника, обламываются и блуждают внутри, пока не достигнут чувствительного органа.
Слабые места: В целом не опаснее дикобраза.
Дополнительная информация:
Ночные животные, днем предпочитают спать (небольшие особи - в укромных местах: дуплах деревьев, под корнями и т.п., крупные могут спать прямо на поляне), однако, если потревожить их сон, способны выстреливать колючками на большие расстояния.

0

9

Мутанты

Пиявка

Внешний вид: Крупное, медлительное, червеобразное существо, похожее на пиявку-переростка. Имеет пару верхних конечностей с когтями и пару нижних, оканчивающихся червеобразными закруглениями. Слепы. Голова представляет собой крупную и безобразную присоску с множеством мелких зубов.
Места обитания: Топи и болота. Скрывается в мутной воде и поднимается на поверхность только тогда, когда её привлекает присутствие теплокровного существа.
Рацион: Все, что сможет поймать.
Способности: Впрыскивает в тело жертвы пищеварительные соки. Потом высасывает из жертвы уже полупереваренные внутренности. В момент  смерти разбрызгивает кислоту вокруг себя, покрывая слоем едкой жидкости своего противника.
Слабые места: Очень уязвимы для огня. 
Дополнительная информация:
При охоте полагаются на свой слух и органы чувств. Агрессивно относятся ко всему живому, постоянно голодны. Имеют внутренние запасы едкой кислоты, она необходима при переваривании жертвы. Путешественники, идущие через болота, могут быть уверены, что столкнутся как с простыми пиявками, так и с этими тварями. Последние также питаются кровью, но их глотки особенно велики и их желудки наполнены кислотой, поэтому они сосут и переваривают не только кровь, но всю жертву целиком.

Псевдокрыса

Внешний вид: Похожа на крысу, только очень большую, размером с кошку.
Места обитания: Городские каналы, канализация, свалки.
Рацион: Отбросы и мусор, остатки пищи, но, собираясь в стаи, смелеют и  предпочитают мясо.
Способности: Острые зубы и большая численность стай этих существ делают из псевдокрыс проблему.
Слабые места: Боится огня. Опасны, только если встретить большую стаю.
Дополнительная информация:
Эти существа гораздо больше обычных крыс и намного опаснее. Нет, если вы увидели крысу в горе мусора, не стоит сразу же звать ведьмака. Если эта кровожадная тварь не набросилась на вас, и не обладает огромными размерами, это, скорее всего, обычная крыса.
Питаются псевдокрысы отбросами, но отдают предпочтение мясу, особенно свежему. Размером чуть больше кошки, а их зубы намного острее, чем у них маленьких собратьев. Одну псевдокрысу не сложно ликвидировать, но поодиночке они не живут, предпочитая собираться в большие группы и вытеснять других существ из своего места жительства.

Риггер

Внешний вид: Риггер — это одуряюще отвратительное, дурно пахнущее, и удивительно сильное нечто, напоминающее гнилую картофелину, с множеством щупалец-отростков, которой, как правило, удается поглотить свою жертву. Его пасть наполнена множеством острых зубов в несколько рядов и над ними торчит пара уродливых глазок, бледно фосфоресцирующих в темноте. Риггер имеет неопределенное количество толстых и шипастых щупалец, увенчанных острым жалом. Кожа твари почти прозрачная, так что можно даже разглядеть мерзкие внутренности монстра.
Места обитания: Канализации и свалки крупных городов.
Рацион: Любые живые существа, до которых могут дотянуться щупальца этого монстра.
Способности: Обрушивается на врага, нанося множество ударов щупальцами с острыми жалами. Мало восприимчив к боли.
Слабые места: Не переносит огонь. Лучшая тактика против риггера – отрубить ему щупальца, тогда он станет беззащитен и не доставит проблем.
Дополнительная информация:
Всеядная тварь-гермафродит. Зарождается на свалках, мусорных кучах и в канализации и, хорошенько подрастая, является крайне опасным противником даже для опытных ведьмаков. Так что их следует ликвидировать, пока они еще молодые и маленькие. Он питается отбросами своей же свалки, не брезгует плотью. Достаточно быстро плодится.
Риггер питается обитающими в сточных водах существами и растет с угрожающей скоростью. Тварь всегда голодна, поэтому она тянется своими щупальцами до любых живых существ, в пределах досягаемости и пытается впихнуть их в свою необъятную пасть, наполненную несколькими рядами зубов.
Риггеры — самый лучший пример чудовища, которое приспособилось жить в человеческих поселениях. Они просто растут и постепенно становятся опасны для людей. Это еще раз подтверждает тот тезис, что разрушенная природная среда в будущем за себя отомстит.

0

10

Огры

Ледяной великан

Внешний вид: С виду великан напоминает человека, только посиневшего от холода и огромного роста.
Места обитания: Пещеры высоко в горах, расположенные в районах с холодным, суровым климатом.
Рацион: Вероятнее всего, ест мясо. Или, подобно троллям, готовит простые блюда.
Способности: Невосприимчив к холоду. Очень силен и непредсказуем. Благодаря своему размеру не имеет никаких врагов, скорее сам является смертельной опасностью для кого угодно. 
Слабые места: Восприимчив к огню. Довольно неповоротлив, но от его удара, если он достигает цели, не спасет ничего. Даже Квен.
Дополнительная информация:
Это могущественное древнее чудовище сейчас встречается реже драконов. Хотя великан – существо разумное и в состоянии обустроить свое жилье и быт почти, как человек, все попытки общения с ним заканчиваются одинаково: быстрой и болезненной смертью.

Ледяной тролль

Внешний вид: Двуногое существо, спина которого покрыта толстым панцирем, издалека напоминающим груду камней.
Места обитания: Это подвид тролля, обитающий, в основном, в местах с холодным и суровым климатом, предпочтительнее всего – на недоступных вершинах.
Рацион: Мясо. В том числе – человеческое.
Способности: Метают тяжелые камни, а в ближнем бою мастерски используют свои огромные кулаки. Эти  тролли сильные и выносливые. Как и у скальных троллей, их спина покрыта толстым панцирем, который защищает от ударов сзади, а большой вес делает троллей нечувствительными к Знаку Аард. И, наконец, ни в коем случае нельзя нападать на ледяных троллей в буран: эти создания черпают силу из окружающего холода и начинают биться с увеличенной силой.
Слабые места: Их слабость – огонь. Кроме этого, весьма глупы и неповоротливы.
Дополнительная информация:
Походы к снежным вершинам всегда сопряжены с опасностями. Можно поскользнуться и упасть в пропасть, попасть под лавину или наткнуться на ледяных троллей. В отличие от живущих ниже скальных троллей, тролли ледяные, живущие среди вечной мерзлоты, в человеке видят только вкусное мясо. Живя на недоступных склонах, ледяные тролли слишком редко встречались с людьми, чтобы овладеть общей речью. Согласно другой гипотезе, на них повлиял климат, господствующий на вершинах гор: в этом краю вечной зимы выжить настолько трудно, что нет места жалости и пониманию. Как бы там ни было, ледяные тролли отличаются от своих скальных родичей большей жестокостью.

Накер

Внешний вид: Представьте себе утопца, который роет подземные туннели, забирается на деревья и отличается исключительной злобностью, а если атакует, то всегда делает это в компании множества сородичей. Примерно так можно описать накера
Места обитания: Накеры живут в пещерах, либо в сети тунелей, что сами они постоянно вырывают.
Рацион: Мясо. Не гнушаются как падалью, так и охотой.
Способности: Основная тактика накеров - одновременный удар. Они выкапываются из-под земли и бросаются на добычу, стараясь окружить.  Эта примитивная тактика приносит весьма неплохие результаты. Как и при встрече с другими ловкими и подвижными тварями, в случае накеров бегство - не лучший выход: эти чудища легко догоняют жертву и быстро убивают ее ударами множества лап
Слабые места: Один  накер не представляет угрозы для любого вооруженного человека. Главное правило в борьбе с ними – не дать себя окружить. С накерами можно бороться при помощи любых ведьмачьих приемов.
Дополнительная информация:
Мелкий лесной монстр, обитающий в стаях. Эти примитивные существа — мерзость пущи. Их боятся жители лесных деревень, а звери издалека обходят их гнезда. Накеры — коллективные твари и образуют нечто вроде племен, потому что только числом они могут отбиться от нападения более сильных противников. Когда накеры идут на охоту или в военный поход, их ведут вожди. Это самые массивные и крупные накеры. Они метят свои лица красной глиной. Вожди отдают приказы, превращая дикую банду в отряд. От таких накеров надо избавляться в первую очередь.

Скальный тролль

Внешний вид: Если высоко в горах вы увидите движущиеся камни, не трите глаза, а беритесь за меч. Скорее всего, перед вами скальный тролль. В прочем, иногда можно обойтись и без драки.
Места обитания: Скалы, пещеры, подножия гор.
Рацион: Мясо: от разнообразных животных, до человечины.
Способности: Если тролль заметит противника на расстоянии, то постарается его раздавить, швыряя в него большие камни. Нужно остерегаться камней, которые тролли мечут с огромной силой и удивительной точностью, а также могучих тяжелых кулаков, ударом которых они могут легко согнуть самый твердый предмет, даже латный нагрудник или кирасу. Поскольку их хребет покрыт толстым слоем скальных наростов, удары, наносимые сзади, не причинят им никакого вреда.
Слабые места: С троллями следует сражаться лицом к лицу, лучше всего - с помощью меча, покрытого свежеприготовленным маслом от огров. Тролли медлительны, поэтому у опытного фехтовальщика, который увернется от града камней, а затем - от каменных кулаков, есть некоторые шансы выжить. Однако лучше не рисковать и, если только возможно, договориться с троллем по-хорошему.
Дополнительная информация:
Тролли примитивны, это правда, однако относятся к существам разумным. Они могут говорить по-человечески, хоть и не очень складно. Тролли живут парой, которую выбирают на всю жизнь, и вопреки тому, что говорят злые языки, им не чужды чувства (даже если и выражают их тролли несколько бесцеремонным образом). Все тролли питают слабость к строительству и алкоголю. Нередко они объединяют оба пристрастия, возводя мосты и пропивая деньги, собранные в уплату за проход. Отсюда и появились выражения "прямой, как у тролля мост", если что-то очень криво, и "тролльский перекур", когда работники устраивают себе очередной перерыв.
Тролли не слишком сообразительны, однако разумны. И все-таки стоит приготовиться к худшему. Иначе можно угодить в суп.
Тролли пользуются огнем и простыми орудиями труда, часть из них овладела даже основами общей речи. Хотя лингвистические детали вроде склонений и спряжений даются им с трудом, они питают слабость к загадкам, рифмам и всякого рода словесным играм, что при наличии капли ловкости можно употребить себе на пользу.

Циклоп

Внешний вид: Циклоп является очень высоким (рост до 5 метров) человекоподобным существом с одним глазом в середине лба.
Места обитания: Это существо предпочитает скалистые местности. Для жилища  чаще всего выбирает пещеры или гроты.
Рацион: Промышляет охотой на животных и на изредка забредающих на свою территорию людей.
Способности: Их интеллекта хватает на изготовление простейшего оружия. Чаще всего – импровизированной дубины, сделанной из целого ствола небольшого дерева. Однако не стоит обманываться простотой их орудий, поскольку пользуются они им превосходно. Нечеловечески сильны. Опасаться надо не только его дубины: с легкостью поднимая огромные валуны, циклоп не упустит шанса добраться до противника и с дальней дистанции.
Слабые места: Как и у всех тяжелых и неповоротливых существ, у циклопа слабое место – его скорость. Его единственный глаз – очень уязвимое место.
Дополнительная информация:
Сделаем так… Возьмем большой кол, обстругаем его и загоним циклопу в глаз, а потом выйдем из пещеры, переодевшись овцами. - Улисс Итака, путешественник, трагически погибший на Спикерооге
Циклопа отличает единственный глаз, располагающийся посреди лица, а также большой размер, огромная сила и абсолютная ненависть ко всем людям.

0

11

Орниторептилии

Кокатрикс (Куролиск)

Внешний вид: Существо имеет тело ящерицы, крылья нетопыря, а морду и ноги петуха. Ниже длинной шеи у него - карминовые "бусины", огромные, в два раза превышающие индюшачьи. В раскинутых крыльях в среднем больше полутора метров. Весит лишь немного больше хорошо откормленного индюка.
Места обитания:  В пещерах, темных подвалах, иногда и на открытой местности.
Рацион: Некрупные животные. Не побрезгуют и человеком.
Способности: Невосприимчив ни к одному яду. Сильным хлыстообразным хвостом с легкостью сбивают с ног.
Слабые места: Уязвим для серебра, огню и маслу против орниторептилий.
Дополнительная информация:
Орниторептилия, то есть не пресмыкающееся, но и не птица. Вздорные пересуды приписывают куролиску, как и василиску, способность убивать одним лишь взглядом. Это полная ерунда, а взгляд куролиска для жизни опасен не более, чем взгляд разозлившегося гуся. Гораздо более следует опасаться его клюваку и длинного хвоста, которыми он наносит поистине смертельные удары. Куролиск обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом. Как правило, ему достаточно нанести один удар, чтобы убить жертву.

0

12

Призраки

Банши

Внешний вид: Выглядит как худая, бледная женщина с горящими красными глазами. Банши одета в похоронный длинный саван. Ее волосы всегда распущены.  Цвет волос упоминается как белый, золотой  или просто светлый.
Места обитания:  Банши можно встретить у воды. Иногда появляется возле домов умирающих. 
Рацион: Человеческая кровь.
Способности: Банши очень редко умертвляет жертву собственными руками. Гораздо выгоднее для нее поднять оглушающий вой, который привлечет всех монстров в округе. Этим же воем она способна отогнать тварей от своей добычи. Крик её сверхъестественный, слишком громкий или слишком печальный, на который не способны люди. Если же на ее зов никто не придет, она запросто пустит в ход когти и гипнотизирующий взгляд
Слабые места:  Главное оружие банши – это ее вой и взгляд. Во время крика банши пускает все свои силы на него и в этот момент почти беззащитна. Вопрос лишь в том, сможет ли ее противник вынести ее вопль, чтобы суметь нанести ей удар.
Дополнительная информация:
Эльфья упырица, чудовище, чей вой, якобы, предвещает смерть. Ее крик почти всегда действительно предвещает смерть, однако он не имеет ничего общего с предостережением, поскольку банши в таких случаях сама и становится причиной смерти.

Баргест

Внешний вид: Чаще всего принимает вид чёрного пса, окруженного призрачным свечением, с горящими глазами, огромными когтями и клыками.
Места обитания: Появляется в нашем мире только после того, как его призовут.
Рацион: -
Способности:  Баргест бесстрашен и обладает иммунитетом к ядам. Эти существа сбиваются в стаю из нескольких особей  и нападают.
Слабые места: Являясь в этот мир, баргест обретает физическую оболочку, поэтому он подвержен боли и оглушению, хотя и в меньшей степени, чем другие существа. Восприимчив к серебру.
Дополнительная информация:
Считается, что баргесты — это призраки, материализовавшиеся в псов и преследующие живых людей. По некоторым поверьям эти чудовища являются предзнаменованием Дикой Охоты. Другие же легенды гласят, что баргесты — воплощение божественной кары и олицетворенного возмездия. И только в одном все рассказы сходятся: баргесты всегда безжалостны по отношению к живым существам. В стае баргестов обязательно есть вожак – Пес-призрак.

Драуг

Внешний вид: Всегда описывается по-разному. Видимо, потому, что драуг - это призрак, а значит, он подходит к любой мрачной истории, повествующей о проклятии или мести с того света. В сущности, неизвестно, как он выглядит. Поэтому его страшный вид можно описывать любыми способами, не рискуя быть обвиненным в вымысле.
Места обитания: Обитает в логове, которым может быть подземный дворец, крепость в пустыне или что-то еще не менее мрачное.
Рацион: -
Способности: Может превращаться в вихрь.
Слабые места: Вождь призраков настолько могущественен, что над простыми ведьмачьими приемами он только издевается. Единственным верным оружием в борьбе с ним остается серебряный меч.
Дополнительная информация:
Будучи архипризраком, драуг ничего не должен делать сам. Для этого у него есть слуги. Ими всегда выступают простые призраки, проклятые души и другие беспокойные духи. Король или вождь при жизни, после смерти драуг сохраняет свою харизму, а его мертвые подчиненные всегда слепо ему повинуются. По дороге в его обиталище герою сначала надлежит перебить драуговых подручных. Только тогда можно померятся силами с самим драугом. Такие вот существуют предания.
Драуг, как уже говорилось, хоть и описывается по-разному, всегда предстает смертельно опасным противником. И ладно бы он был только силен невероятно, нечувствителен к боли, неустрашим и охоч до чужой крови! Все это пустяки. Беда в том, что драуга нельзя победить просто так. Как и с любым другим призраком, с ним связана какая-то трагическая история, из-за которой это существо продолжает обретаться в мире живых. Для каждого, кто сам не является частью этой истории, драуг неприкосновенен и недостижим. Вот почему герои мифов впутываются в самые разные авантюры и проходят испытания. Преодолевая различные преграды, герой как бы входит в мир драуга, и только тогда становится достойным битвы с монстром.

Драугир

Внешний вид: Существо, облаченное в тяжелые доспехи. Внешний вид неизвестен.
Места обитания: Обитель драуга.
Рацион: -
Способности: Драугиры беспрекословно подчиняются приказам драуга. Они не чувствуют ни страха ни боли. Их нельзя заставить отступить. При жизни драугиры были солдатами или рыцарями, и после смерти сохраняют воинскую сноровку. Необходимо с большим вниманием защищаться от их ударов. Их контратаки особенно опасны.
Слабые места: Призраков защищает тяжелый панцирь и щит. Ведьмак обязан сперва вынудить их раскрыться, выбив щит, а затем уже пробивать доспехи. Шанс ранить монстра появляется, когда драугир атакует. Следует избегать атаки и самому атаковать его неприкрытую спину. Вовлеченные в битву монстры движутся медленно, поэтому нужно методично ослаблять их сильными ударами меча, а после добивать.
Дополнительная информация:
Призрак, воитель армии Драуга. Они вернулись к жизни по воле драуга с древних полей сражений или кладбищ. Подобно драугу, они рождаются из проклятых душ, заключенных в скорлупу из остатков доспехов, оружия или разорванных падальщиками тел.
Их появление всегда внезапно, поэтому в присутствии их вождя герою следует сохранять чуткость. Призрачные солдаты появляются в минуты наибольшей опасности, чтобы защитить драуга и склонить чашу весов в его пользу.

Моровая дева

Внешний вид: Выглядит, как тяжелобольная женщина с разлагающимся телом в сопровождении тучи мух и крыс. Как следует из их названия, эти духи всегда имеют женское обличье, хотя неизвестно, в чем причина такого положения вещей.
Места обитания: Моровая дева обитает недалеко от места своей смерти, разнося по округе заразу.
Рацион: -
Способности:  О приемах боя с моровой девой известно мало, однако можно предположить, что она обладает множеством черт, свойственных другим привидениям и призракам. Опасность, которую она собой представляет, вероятно, значительна, хотя ведьмачий иммунитет должен по крайней мере защитить от переносимой призраком болезни.
Слабые места: Уязвима для серебра и масла против призраков. Как и в борьбе с любым другим призраком, с ней незаменим знак Ирден.
Дополнительная информация:
Является призраком усопшей женщины, если она умерла от мучительной болезни и при этом испытывала сильное эмоциональное потрясение.  Согласно некоторым преданиям, в местах, охваченных эпидемией, иногда появляется дух, по виду напоминающий тяжело больную женщину с разлагающимся телом, которую сопровождает свита крыс. Неизвестно, разносят ли эти крысы заразу или просто тянутся к ней, как мотыльки к свету. Зато они совершенно определенно наслаждаются причинением боли и страданий, людскими стонами и криками. Многие сомневаются в самом существовании моровых дев. Существует лишь два задокументированных свидетельства о встрече с такими существами, и оба раза этих созданий видели во время эпидемии.

Ночница

Внешний вид: Имеют вид очень печальной молодой женщины в белом платье, которая, низко опустив голову, движется по опустевшим улицам, кажется, не обращая внимания ни на что вокруг себя, до тех пор, пока им на глаза не попадется дитя. 
Места обитания: Недалеко от места захоронения.
Рацион: -
Способности: Как и все призраки, может принимать бесплотную форму  и тогда ей нельзя нанести вреда. В материальную форму переходить только за мгновение до удара.
Слабые места: Чувствительна к серебру. Ведьмачий знак Ирден ослабляет и замедляет, а так же заставляет принять телесную оболочку. В целом, призрак неагрессивный и скорее проигнорирует попытку остановить ее от кражи ребенка, но, увидев реальную угрозу, будет защищаться.
Дополнительная информация:
Какие бы страшилки не слетали с языка кмета - почти всегда это ложь. Ночница - разновидность призраков, появляется на закате, когда солнце уже почти зашло за горизонт и исчезает лишь с первыми криками петухов.
Добычей ночницы становятся дети, будь то беспризорник на улице или младенец, спящий возле открытого окна у непутевой мамаши.
Чаще всего эти призраки - матери умерших по какой-либо причине детей, которые покончили жизнь самоубийством. Они уводят детей неведомо куда. Никогда еще дети, забранные ночницей, не возвращались к матерям.

Пес-призрак

Внешний вид: Выглядит как очень крупный баргест окутанный огненно-рыжим сиянием.
Места обитания: Может появиться в сопровождении баргестов везде, где живут люди, чья совесть не чиста.
Рацион: -
Способности: Может создать огненный круг, заключив в него жертву. Вместе со стаей баргестов разрывают ее на куски. Хоть и является призраком, не восприимчив к серебру, что делает его в компании баргестов особенно опасным.
Слабые места: Как и баргесты, имеет телесную оболочку, поэтому подвержен боли, его возможно вывести из строя и оглушить, что и является лучшей тактикой в битве с ним и поддерживающую его стаю баргестов.
Дополнительная информация:
Вожак стаи баргестов. Это призрак, который является квинтэссенцией ненависти и злобы, поддерживаемых тёмными делами, чаще всего, убийствами.
Список несчастий, которые могут случиться с жителями деревни, включает чуму, войны, неурожай и налоги. Однако, самое худшее из всего этого — появление призрачной Адской гончей, известной также как Пёс-призрак или просто Зверь. Много плохого можно сказать об этом существе, но все это сводится к двум вещам: крови и боли.
Пес-призрак, которого также называют Зверем — это тварь из потустороннего мира, призрак, который принимает облик ужасного гончего пса, который без устали преследует свою жертву, как только нападет не ее след. Кметы верят, что псы-призраки воплощают возмездие богов, которые насылают их на людей в наказание за грехи.

Полуденница

Внешний вид: Полуденница выглядит как измождённая и скорбная девушка, с очень загорелой кожей и длинными белыми волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой, одета она в изодранное белое платье
Места обитания:  Полуденницы в основном обитают на обработанных полях и лугах, где появляются примерно в полдень, предпочтительнее всего – в особенно жаркие дни. Полуденницы появляются исключительно в сельской местности, в основном недалеко от места своей смерти.
Рацион: -
Способности:  Полуденницы не теряют крови и в значительной мере устойчивы к эффектам ведьмачьих Знаков. Они могут создавать отражения собственного образа, которые, кружа вокруг жертвы в чем-то, что можно считать призрачной пародией на танец, высасывают из нее жизненные силы, дополнительно укрепляя силы самой полуденницы. Этот призрак также может до некоторой степени воздействовать на материальный мир, поднимая клубы пыли, которые на краткое время способны дезориентировать и ослепить противника. Полуденница может принять нематериальную форму, и тогда ее чрезвычайно трудно ранить.
Слабые места:  Уязвима для серебра и масла против призраков. Действие знака Ирден заставляет полуденницу принимать материальный облик
Дополнительная информация:
Разновидность призраков, встречающаяся в ясный и погожий день, когда солнце высоко на горизонте. Родственна полуночницам, появляющимся только в ночное время, а так же иногда встречается разновидность полуденниц — полуденные невесты. Это духи женщин и молодых девушек, которые умерли насильственной смертью непосредственно перед или после своей свадьбы. Обезумевшие от боли и ненависти, кружат они среди нив в поисках своих прежних неверных любовников или соперниц, но убивают каждого, кто попадется у них на пути. От перехода в мир иной их обычно удерживает некий предмет, имеющий для них особое эмоциональное значение. Поэтому, найдя в чистом поле обручальное кольцо или изорванную фату, лучше их не поднимать, а как можно скорее удалиться.
В группе — весьма опасный и серьезный противник даже для ведьмака. В одиночку же  она не столь опасна. Покачивающиеся колосья на полях в безветренный день объявляют о прибытии полудениц. Они водят хороводы при свете дня и пытаются завлечь крестьян к себе в круг. Никто ещё не выходил из него живым.
Хоть они и призраки, но полуденницы сохраняют крепкую связь с естественным миром, они видят живущих, но не понимают их, потому что мертвецы не способны слышать речь живых.
Жертвами полуденниц чаще всего становятся работающие в поле крестьяне или играющие дети.

Полуночница

Внешний вид: Внешне очень похожа на полуденницу. Выглядит как измождённая и скорбящая девушка с крайне бледной кожей и длинными тёмными волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой. Одета в изодранное тёмно-синее платье.
Места обитания:  Подобно полуденницам, полуночницы появляются почти всегда в сельской местности. Их жертвами становятся чаще всего припозднившиеся прохожие, но если верить сплетням, им также случается пробираться в хаты и убивать погруженных в сон крестьян. В отличие от полуденницы способна появляться не только летом, но и поздней осенью. Полуночницы появляются на полях и лугах, их можно встретить после наступления темноты, когда луна высоко поднимается в небе.
Рацион:  -
Способности: Во время боя полуночница большую часть времени остается нематериальной, а, следовательно, нечувствительной к ударам. Принимать телесную форму она может всего на несколько минут, чаще всего непосредственно перед атакой. Ослабев, она создает несколько собственных проекций, которые, хотя и имеют возможности атаковать напрямую, служат своеобразными проводниками, и с их помощью высасывают жизненную силу своих жертв. К счастью, эти проекции можно легко уничтожить.
Слабые места: Уязвима для серебра и масла против призраков. Действие знака Ирден заставляет полуночницу принимать материальный облик.
Дополнительная информация:
Разновидность призраков, встречающаяся только ночью, когда луна высоко в небе. Родственна полуденицам, встречающимся только днём, и, возможно, является родственной ночницам. В сравнении с другими охотящимися в ночи чудовищами - катаканами, носфератами или волколаками, - полуночница (и ее более редкая разновидность мрачница) может показаться безопасной. Много ли вреда может, в конце концов, наделать бледная, иссушенная женщина, закутанная в изодранное платье? Так вот: много. Вместо того чтобы убедиться в этом на собственной шкуре, лучше на всякий случай избегать ночных прогулок по лугам и полям.

Призрак

Внешний вид: Имеют крайне разнообразную внешность, в основном повторяющую облик погибшего в последние моменты его жизни, либо же призрак выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение.
Места обитания: Можно встретить на кладбищах или домах, в которых он жил при жизни.
Рацион: -
Способности:  Призрак является зловещим созданием, которого обычный человек не видит. Это так, потому что это создание потустороннее и не имеет никакого реального тела. В состоянии увидеть призрака только ведьмаки или могущественные волшебники.
Слабые места: Уязвим для серебра и масла против призраков. Действие знака Ирден ослабляет призрака.
Дополнительная информация:
Мало что известно о том, как и когда призраки появились впервые, оскверняя мир живых своим присутствием. Они, как правило, ничего не помнят и отличаются очень сильной ненавистью к живым. В призраков превращаются люди, умершие насильственной смертью.
Священники и ученые неустанно спорят о том, действительно ли души отравляются после смерти в мир иной, где их ждут вечная радость или страдание. Обе группы, однако, согласны с тем, что происходит с душами, которые по каким-то причинам остаются в нашем мире: они становятся призраками. Судя по причитаниям этих созданий, завидовать их судьбе не стоит.

0

13

Проклятые

Берсерк

Внешний вид: Выглядят как люди. В звериной форме выглядят как очень крупные медведи.
Места обитания: Острова Скеллиге.
Рацион: Человеческая пища.
Способности: В порыве сильного гнева превращаются в огромных медведей. В ярости они слабо чувствуют боль и пытаются убить все живое вокруг. В прочем, воины Скеллиге часто используют эту способность в своих целях. Например, в битве они становятся практически неуязвимы для вражеского топора.
Слабые места: В человеческой форме являются обычными людьми со всеми присущими им слабостями. В звериной форме не имеют никакого контроля над своими действиями и тем самым опасны не только для противников, но и для самих себя.
Дополнительная информация:
Вариант оборотней, которые в порыве гнева превращаются из людей в медведей.
На Скеллиге ходят легенды о людях, прозванных берсерками, которые, будучи охвачены боевой яростью, превращаются в медведей. В этот миг они теряют разум и всяческое осознание происходящего. Их ведет лишь жажда крови, которую они должны утолить, чтобы вернуть себе людской облик. Мало кто, однако верит этим леденящим кровь историям - даже на самом Скеллиге, жители которого обычно относятся и легендам с убийственной серьезностью. Это значит, что люди-медведи и вправду есть плод разогретого хмельным медом воображения, или же научились они очень хорошо скрывать свои способности от остальных жителей Островов.
Если оные люди-медведи на самом деле существуют, можно предположить, что они, подобно волколакам и ликантропам, особенно чувствительны к действию масел против проклятых. Учитывая же старинные предания и песни, описывающие, как берсерки учиняют кровавую резню, хочется надеяться, что ни одному ведьмаку не придется на деле проверять эти предположения.

Волколак

Внешний вид: Выглядят как люди. Во время полнолуния превращаются в волкоподобное двуногое создание ростом около двух метров.
Места обитания: Оборотни чаще всего живут поблизости от человеческих поселений и ведут обычный образ жизни до полнолуния и после него, если не были раскрыты, продолжают скрываться среди людей.
Рацион: В обычной жизни питаются как все люди. Во время превращений преисполнены жаждой крови.
Способности: Хотя на охоту они выходят в одиночку, чувствуя опасность, они могут позвать на помощь волков. Волколаки редко к этому прибегают, поскольку редко встречают достойных противников. Молниеносная скорость, острые когти и способность к регенерации делают их необычайно грозными врагами.
Слабые места: Проклятие, наложенное на волколака, иногда можно снять, однако универсальных методов для этого не существует. Ведьмак, который захочет взяться за выполнение такого задания, должен вооружиться терпением для того, чтобы разобраться, кто и почему наложил на волколака проклятие, чтобы понять, как его расколдовать.
Дополнительная информация:
Ни зверь, ни человек, Волколак перенял худшее от обоих видов: жажду крови и первобытную природу волка; беспощадность и жестокость человека. Волколаком оборачиваются из-за проклятия ведьмы, а само превращение происходит против воли человека, лишая его контроля над собой. Принимая вновь человеческое обличие, люди обычно не помнят зверств, которые они сотворили в облике волколака.
Волколаками становятся по причине проклятия, а потому процесс трансформации нельзя ни осознать, ни проконтролировать. Вернувшись в человеческий облик, волколак не помнит своих поступков. В противном случае он бы наверняка или сошел с ума, или попытался бы покончить с собой.

Игоша

Внешний вид: Выгладит он как сгнивший новорожденный с налитыми кровью глазами, искаженный наполняющими его ненавистью, прахом и злобой. Игоша достигает полутора ступней вышины, но если он сыт и достаточно силен, то в минуту опасности может внезапно вырасти и принять другую форму. В такие моменты он гораздо более опасен и не избегает открытой схватки, кусаясь и царапаясь острыми когтями.
Места обитания: Привязан к месту, где его оставили после смерти, и обычно терроризирует ближайшее поселение по ночам.
Рацион: Этот мерзкий монстр обычно питается силой и кровью беременных женщин, которых таким образом постепенно доводит до смерти.
Способности: Пока игоша спокоен – он относительно безопасен, даже несмотря на три ряда зубов во рту. Но как только чудовище чувствует опасность, оно способно в мгновение ока изменить свою форму и стать намного сильнее и опаснее. Вооружено длинными и острыми когтями и зубами, стремительно и беспощадно.
Слабые места: Игошу возможно расколдовать. Для этого нужно провести ритуал, во время которого кто-то из родителей должен признать ребенка и дать ему имя. После чего игошу (который к тому времени уже не будет сопротивляться) нужно похоронить под порогом и тогда, если повезет, игоша превратится в чура - духа-хранителя домашнего очага, в тепле которого самому игоше было отказано.
Дополнительная информация:
В игошу превращается нежеланный ребенок, которого не похоронили, как положено.  Игоша – это, пожалуй, наиболее отвратительное из чудовищ, с которыми приходится сталкиваться ведьмакам. Он возникает из мертвого нежеланного ребенка, которого после смерти даже не похоронили надлежащим образом.  Игоша выходит из укрытия по ночам. Притаившись у постели беременной женщины, он впитывает ее жизненные силы и силы еще нерожденного ребенка. В результате сперва возникают тревожные сны, затем лихорадка и бред. Несколько ночей спустя монстр нападает на беззащитную и истощенную жертву, вгрызаясь ей в шею и высасывая кровь.

Котолак

Внешний вид: Выглядит как обычный человек. После превращения становится котоподобным созданием, передвигающимся на двух или четырех ногах, вооруженным острыми зубами и огромными когтями.
Места обитания: Очень редки, живут среди людей.
Рацион:  В форме человека питается обычной человеческой пищей. В форе зверя не может контролировать свою жажду крови.
Способности: Быстрое, ловкое, сильное создание. Обладает высокой регенерацией, подобно волколакам.
Слабые места: Питают сильный страх к огню. В схватке с ними очень эффективен серебряный меч.
Дополнительная информация:
Оборотень, способный превращаться в огромное котоподобное создание. Как и оборотень, обращается в полнолуние и совершенно неуправляем сразу после перевоплощения.
Однако, в отличие от привычных оборотней полагается скорее на быстроту и ловкость, изматывая жертву и нанося кровоточащие раны. Котолак будет играть со своей добычей как кот с мышью, пока та не потеряет сознание от болевого шока или кровопотери. Но если подобная игра ему наскучила, без промедления перегрызет жертве горло.
Встречаются последнее время все реже. Изредка котолак может управлять своей звериной ипостасью и в полнолуние старается уйти подальше в леса, где не доберется до людей.

Стрыга

Внешний вид: Четыре локтя роста, огромная пасть, полная зубов, острых как кинжалы, кроваво-красные глаза и длинные спутанные волосы. Лапы с когтями как у рыси свисают почти  до самой земли.
Места обитания: Склепы, развалины.
Рацион: Пожирает всех живых существ, до которых может добраться.
Способности: Стрыга - это очень сильный и ловкий противник, но отнюдь не такой стойкий, как могло бы показаться, она нападает из засады и пытается разорвать врагов на куски до того, как они опомнятся и начнут защищаться. Вблизи своей берлоги становится сильней.
Слабые места: У своего саркофага стрыга будет особенно сильна и для ее убийства необходимо выманить упырицу подальше. Стрыгу можно расколдовать, если провести ночь у ее лежбища до третьих петухов.
Дополнительная информация:
Женщина, превратившаяся в монстра в результате проклятья. Стрыгу можно расколдовать, но обычно люди нанимают ведьмаков для убийства монстров, а не их излечения. Она преисполнена ненависти по отношению ко всем живым существам, поэтому она уничтожает их и пожирает тела. Стрыга порой может жить вместе с падальщиками.

0

14

Трупоеды

Альгуль

Внешний вид: Похож на гуля, но его спина покрыта несколькими рядами коротких шипов и чудовище чуть крупнее. Обычные люди не видят разницы между этими падальщиками. Но именно это внешнее сходство альгулей и гулей делает их иногда даже более опасными
Места обитания:  Их можно встретить в склепах и на полях сражений, чаще всего в окружении простых гулей.
Рацион: Питается не только трупами, но и нередко нападает и на живых.
Способности: Альгуль отличается от обычного гуля размером, силой, окраской, а что самое важное – ловкостью. Когда чувствует опасность, шипы на его спине удлиняют форму и становятся орудием защиты. Раны у альгулей заживают намного быстрее, чем у гулей.
Слабые места: Уязвимы для серебра, эликсира «Черная кровь». Боятся огня.
Дополнительная информация:
Альгуль – это такой самый крутой хер среди гулей. - Ярпен Зигрин, краснолюдский наемник.
Альгуль отличается от обычного гуля размером, силой, окраской, а что самое важное – ловкостью. Если гули и гравейры – создания примитивные, не способные спланировать простейшую засаду, то альгули и их разновидности, такие как кладбищники, умеют быть расчетливы, а из-за этого куда более опасны.

Вихт

Внешний вид: Похож на высушенный труп или мумию, обладает длинными и острыми зубами и когтями.
Места обитания: Живет в пустынях и на кладбищах.
Рацион: Питается преимущественно падалью, но не откажется и от свежего мяса.
Способности:  Вихты крайне живучи, и тяжёлые травмы, отрезание конечностей или даже головы никак не влияет на них. Причём ампутированные конечности могут двигаться самостоятельно.  Не чувствителен к боли и ядам.
Слабые места: Не слишком силен и ловок. Вероятно, единственный способ уничтожить вихта - это предать его огню. Тело вихта очень легко воспламеняется даже от небольшого количества огня и горит как сухое дерево.
Дополнительная информация:
Монстр, живущий в пустынях и на кладбищах, в теплое время года опасен только при проживании вблизи места его обитания. От Саовины до Имбаэлка находится в спячке. Сложно сказать, насколько он разумен и, скорее всего, может только рычать и шипеть.

Водная баба

Внешний вид: Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, ионные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и копи, которых не постыдился бы волколак.
Места обитания: Встречаются на болотах. Зачастую в компании утопцев.
Рацион: Предпочитает хитростью заманивать в свое логово случайных путников, но может обойтись и любой падалью.
Способности: Вооружена острыми когтями и зубами. Довольно метко может кидаться липкой болотной грязью, пытаясь попасть в глаза противнику с целью быстро убить его, пока тот не ориентируется в пространстве.
Слабые места: Очень чувствительны к огню. Эффективен серебряный меч и эликсир «Черная кровь».
Дополнительная информация:
Некоторые предания говорят о том, как водные бабы заманивали путников в свои построенные на болотах катки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой.

Вурдалак

Внешний вид: Вурдалак – это оживший мертвец. И именно так он и выглядит.
Места обитания: Возле места «воскрешения». То есть, где угодно.
Рацион: Питаются мертвечиной. При этом разницы между животным и человеком для них не существует. Не откажется и от свежего мяса. 
Способности: Переносит различные инфекции. Небольшой царапины достаточно, чтобы занести в рану заразу. Если рану не промыть как можно скорее, велик шанс нагноения и гангрены.
Слабые места: Серебро, огонь.
Дополнительная информация:
Тварь, появившаяся в результате неосторожных игр с некромантией. По сути,  вурдалак – это мертвец, оживший в результате магического обряда, либо из-за того, что захоронение находится на месте истока силы. Не похож на зомби, он намного быстрее и активнее. Как считают жрецы культа Вечного Огня, демон Хлада, заключенный в несчастном теле, движет бренную оболочку к пороку и для его упокоения необходим огонь.

Глумец

Внешний вид: Черная, либо темно-зеленая кожа, большие глаза, костяные выросты по всему позвоночнику, перепонки между пальцами и маленькие когти – вид глумца не особо страшен.
Места обитания: Болота.
Рацион: Самец питается рыбой, травой, рачками. Самка же предпочитает мясо.
Способности: На верхней челюсти самок имеются два полых клыка, откуда в тело жертвы попадает парализующий яд, который обездвиживает жертву.
Слабые места:  Сам по себе этот монстр довольно слаб. Справится разве что с подростком или хрупкой женщиной.
Дополнительная информация:
Также известен как смехач. Весьма удивительное болотное страховидло. Самки и самцы отличаются как визуально, так и по образу жизни. Самец глумца – существо безобидное и довольно пугливое. Питается рыбой, травами, рачками. Прозван смехачом за то, что может вырвать блесну у рыбака (склонен к воровству блестящих вещей).
Самка глумца отличается от своего партнера. Выше, крупнее, она более агрессивна, нападает на людей, в основном, на женщин и подростков. После этого, самка опутывает тело жертвы водорослями, склеивая кокон собственной слюной и илом. Когда кокон готов, самка глумца откладывает туда яйца.

Гнилец

Внешний вид: Гнилец выглядит, как разлагающийся человек со снятой кожей, голова которого распухла от собравшихся в черепе газов. Появление гнильцов сопровождается удушливым запахом гнили, которому они обязаны своим названием.
Места обитания: Их можно встретить на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод. Если увидите гнильца, можете быть уверены: рядом есть еще.
Рацион: Гнильцы - трупоеды: они кормятся падалью и человеческими останками, однако не брезгуют и живыми.
Способности: Сразу после своей смерти из-за давления газов внутри его тела, разрывается на куски, отравляя противника трупным ядом.
Слабые места: Против гнильца эффективен серебряный меч и эликсир «Черная кровь». В бою против гнильцов главное – не дать себя окружить и держаться подальше от убитых чудовищ.
Дополнительная информация:
Падальщик, появляющийся, подобно гулю и его "родственникам", на местах больших сражений, у скоплений непогребенных мертвецов.
Появляются они внезапно, а при угрозе исчезают еще быстрее, из-за чего их крайне трудно извести под корень. Вместо того чтобы гонятся за ними, лучше отрезать их от источника питания и сжечь всю падаль и трупы в окрестности. Не закапывать, а именно испепелять их, потому что копают гнильцы с большой ловкостью и усердием. Лишенные пищи бестии уберутся восвояси в поисках новых территорий.

Гуль

Внешний вид: Несколько напоминают человека, хотя руки и ноги у них (за исключением ступней и ладоней) человеческие, ходят они на четвереньках. Лица у них, как у обычных мужчин, однако не поит искать в них и следа хоть каких-то чувств, разума и хотя бы искру сознания. Ими движет только одно: неутолимая жажда свежего человеческого мяса.
Места обитания: Излюбленными районами проживания гулей — а значит, и особо опасными — считаются некрополи и кладбища, руины, подземелья и лабиринты, а также колодцы и оазисы в пустынях. В особо больших количествах гулей можно встретить на местах схваток, недавних побоищ.
Рацион: Падальщики, но при этом обожают свежее человеческое мясо.
Способности: Атакуют группой и, по большей части, берут своим количеством. Особых способностей нет.
Слабые места: Уязвим для серебра и огня. Как в бою против любого трупоеда поможет эликсир «Черная кровь».
Дополнительная информация:
Обыкновенный падальщик, разоритель могил, пожирающий разлагающиеся останки, не гнушаясь, однако, и какой-либо свежатинки, например, не прочь полакомиться странниками из торгового каравана, забредшего в посещаемые гулями местности. На живых гуль нападает только, когда очень голоден, разъярен или охотится в стае.
Ближайший родственник гуля – гравейр.
Разновидность гулей, но значительно крупнее, имеет три костяных гребня на черепе. Обладает тупыми и короткими когтями, пригодными в большей степени для рытья могил и мощными зубами, которые способны раздробить кости.
Встречается довольно редко. Нападает бездумно, полагаясь на свою силу. Питается исключительно хорошо «полежавшими» трупами – убитую жертву грайвер уносит в удобное место, дожидаясь, пока та хорошенько не протухнет. Следовать учитывать, что малейшее повреждение при столкновении с грайвером кончается заражением трупным ядом.

Жряк

Внешний вид: Огромное создание с вытянутой мордой и узким телом. Кожа у него голая, без чешуи, а единственный плавник идет по всей спине вплоть до хвоста. Голова с маленькими глазками и огромной пастью с длинными острыми зубами.
Места обитания: Обитает на глубине, но может дышать кислородом.
Рацион: Мясо, особенно любит человеческое.
Способности: Способен развивать огромную скорость с места, хотя и ненадолго. Силен, всего одного удара достаточно, чтобы раскачать судно. В воде неуязвим.
Слабые места: Единственный способ убить жряка – это каким-либо образом вытащить его на поверхность.
Дополнительная информация:
Большую часть времени проводит в подводных ущельях, высунув из ущелья только голову в поисках добычи. Увидев проплывающий корабль непременно нападет.
Дальше будет кружить вокруг корабля, пытаясь опрокинуть его. После того, как моряки и их груз окажется в воде - с огромным удовольствием сожрет и то и другое.

Кладбищенская баба

Внешний вид: С виду напоминает женщину, сгорбленную, старую и безобразную.
Места обитания: Водится вблизи некрополей и старых полей битв.
Рацион: Кладбищенская баба питается главным образом человеческими останками, в особенности же гнилым костным мозгом, который она вылизывает из костей при помощи длинного гибкого языка. Однако когда баба сожрет все трупы, она сама начинает убивать людей, а затем зарывает их на кладбище и ждет, пока они начнут разлагаться.
Способности: Не стоит обращать внимание на внешний вид кладбищенской бабы и е кажущуюся немощность – эта тварь умеет совершать длинные и быстрые прыжки, а ее когтей хватит, чтобы  нанести смертельные раны. Кроме того, ее слюна  содержит огромное количество трупного яда, поэтому ее укусы очень опасны. Ей доступна речь.
Слабые места: Крайне эффективен серебряный меч и эликсир «Черная кровь». Боится огня.
Дополнительная информация:
Одному люди могли бы научиться у гномов: кремировать останки. Ведь закапывать трупы возле деревни - это все равно, что приглашать чудовищ к себе домой. Еще полбеды, если труп учуют гули: нажрутся и пойдут дальше. Но не дай боги, если около погоста заведется кладбищенская баба - вот где настоящее несчастье. - Жак де Вилльпен, Оксенфуртская академия.

Ламия

Внешний вид: Крупный зверь, внешне схожий с ящером, обросшим шерстью. Имеет крепкие и острые когти, с помощью которых может неплохо карабкаться по стенам некрополей, сильный хвост.
Места обитания: Обитает в некрополях и пещерах.
Рацион: Питается как падалью, так и свежим мясом.
Способности: Карабкается даже по отвесным стенам с легкостью, чем пользуется в охоте, неожиданно бросаясь откуда-то сверху на своих жертв. Его укусы наносят серьезные раны и зачастую становятся причиной смерти, даже если жертве удалось уйти живой.
Слабые места: Это существо не обладает достаточной силой, чтобы убить крупного зверя или человека одним ударом, ни скоростью, для того, чтобы догнать убегающую жертву.
Дополнительная информация:
Охотится преимущественно на раненых и больных или на некрупных зверей, хотя взрослая крупная особь может запросто убить человека, чтобы полакомиться свежим мясом.
Если же вы все-таки встретились с этим существом и, о чудо, ушли от него живым, а тварь наградила вас лишь царапиной или укусом, то вы рано радуетесь. Когти  этого  существа (преимущественно из-за его образа жизни) переносят заразу, а слюна содержит трупный яд. Скорее всего, в этом случае ламия будет следовать за жертвой, дожидаясь, когда яд возьмет свое, и та будет не в состоянии убежать.

Мгляк (Туманник)

Внешний вид: Небольшое человекопододбное существо с длинными острыми когтями и несколькими рядами мелких зубов. Подобно жутким светлячкам, их тела излучают бледный свет, который они используют, чтобы заманить заплутавших в тумане к оврагам, болотам или пещерам, где они строят свои логова.
Места обитания: Мгляк может появиться везде, где есть густой туман: болота, горные перевалы, берега рек и озёр. Если тумана нет, тогда он может создать или вызвать туман самостоятельно.
Рацион: Питается падалью и мертвечиной, но не упускает случая заманить в свое логово забредшего в его владения человека.
Способности: Может управлять туманом, испускать слабое свечение, чтобы заманить человека в свое логово. Умеет принимать нематериальную форму, растворяясь в тумане. Вооружен острыми когтями и еще более острыми зубами.
Слабые места: Практически слеп, ориентируется в пространстве как змея, используя такой же раздвоенный язык. Перед самой атакой принимает материальную форму, и это - лучший момент для того, чтобы ударить первым.
Дополнительная информация:
Существо достаточно редкое, т.к. появляется только в местах частых лесных пожаров или пыльных бурь. Может поселиться в лесной глуши, куда почти не проникает свет или в пещерах, выбираясь на охоту ближе к человеческим тропам ночью.
Смерть от рук этого существа очень мучительна, т.к. мгляк предпочитает свежее мясо, он не убивает сразу. Он оттащит жертву в свою пещеру, где будет медленно выгрызать ее внутренности.
Хоть у этой бестии крепкие руки и когти острее зерриканских кинжалов, по-настоящему опасной ее делают не они, а способность сбить с пути, заманить, помутить рассудок. Иногда, вместо того чтобы нападать, туманники доводят свою жертву до безумия или загоняют ее в вязкие топи и терпеливо ждут, пока она утонет в илистой воде.
Манипулируя туманом, они могут разделить путешественников друг с другом, спрятать тропу и заглушить звуки. Подобно жутким светлячкам, их тела излучают бледный свет, который они используют, чтобы заманить заплутавших в тумане к оврагам, болотам или пещерам, где они строят свои логова.

Утковол

Внешний вид: Утковола можно сравнить с горой мышц, заключенных в мешок из твердой и эластичной шкуры. Голова у него словно у буйвола, а пасть полна острых зубов, приспособленных разрывать мясо. Видимыми приметами Хаоса являются рога и недоразвитые лапы, растущие по всему телу, которыми чудище едва способно шевелить.
Места обитания:  Эти монстры живут глубоко под землей, как правило, в заброшенных шахтах, на самых нижних уровнях.
Рацион: Падаль.
Способности: Шкура у него твердая, поэтому он безболезненно пропускает более легкие удары и регенерирует также быстро, как, к примеру, тролль. Более медленных противников он убивает на месте страшным броском с наскока. Более быстрых врагов утковол встречает иным оружием: он изрыгает ядовитую кислотную слюну, так что противник одновременно травится ядом и разлагается в кашу.
Слабые места: Сразу после атаки утковол оказывается обессилен и практически обезоружен.
Дополнительная информация:
Этот монстр не выносит соседства с другими представителями своего вида. Можно сказать, что по природе он не меньший индивидуалист, чем поэты. Будучи натурой творческой, он также любит покрасоваться перед меньшими тварями, потому его часто видят в компании более мелких и слабых бестий, к примеру, накеров либо гнильцов. Утковол иногда дает особое представление, убивая собственную свиту различными затейливыми способами. Например, брызгает кислотой на гнильцов, и те взрываются.

Цеметавр

Внешний вид: Похож на гравейра, но еще более крупный. Рост около трех метров, мощные конечности, невероятная сила, острые когти и пасть, полная клыков. Цвет его кожи не желтоватый, как многие считают, а серый. Более того, он даже немного гранатового оттенка.
Места обитания: Кладбища, места древних захоронений, заброшенные склепы и места крупных сражений.
Рацион: Падаль и другие падальщики.
Способности: Как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзиться потолка склепа и напасть со спины.
Слабые места: Боится огня, уязвим для серебра.
Дополнительная информация:
Самый крупный и могучий из всех падальщиков, настоящий король склепов и кладбищ.
Цеметавр никогда сам не разрывает могилы, обыкновенно отбирая пищу у других падальщиков. Частенько ест и самих падальщиков. Непомерно агрессивен. Редко когда выходят из могильников и склепов, способны впадать в летаргию. Живут более трехсот лет. Цеметавры столь редки, что о них знают в основном лишь ведьмаки. Несут верную смерть всем, кроме ведьмаков, ну и, пожалуй, чародеев.
Чаще всего цеметавр живет один, но иногда можно встретить несколько особей одновременно и это не считая «свиты» цеметавра:  гулей, альгулей, гравейров. О гулях и гравейрах написано немало, ведь простой люд встречает этих созданий достаточно часто, будь то на войне или при посещении кладбища. Цеметавры встречаются намного реже, но если уж они появляются на месте захоронений, то полностью захватывают его. Все гули уважают цеметавров и признают их превосходство.

Яга

Внешний вид: Говорят, что яга похожа на чью-то умершую, а по некоторым свидетельствам, на ещё живую тещу. Выглядит как старая, уродливая ведьма с крючковатым носом, свисающими грудями и опухшим, морщинистым животом. В её открытом рту кривые зубы складываются в злобный оскал, и высунутый наружу язык и делающий ягу похожей на собаку, тяжело дышащую после погони.
Места обитания: Пещеры и развалины вблизи людских поселений.
Рацион: Падаль.
Способности: Не подвержены действию ядов. Стараются сбить жертву с ног и съесть ее живьем. 
Слабые места: Боятся огня, уязвимы для серебра.
Дополнительная информация:
Яга воплощает детские кошмары в образе вредной, садистского характера ведьмы, которая только и ждёт, чтобы утащить маленьких и непослушных детей.
Яги охотятся по ночам и на время охоты собираются в группы, которые кметы называют «шабашами». Они любят обманывать своих жертв и издеваться над ними, но в рассказах о полетах на помеле и избушках на курьих ножках нет ни слова правды. Эти твари питаются человечиной, и, хотя они с удовольствием употребляют в пищу и трупы, предпочитают яги свежую и еще теплую плоть.

0

15

Утопленники

Пласкун

Внешний вид: Человекообразное существо. Имеет перепонки на конечностях и жабры, что позволяет ему дышать под водой.
Места обитания: Обитает в загрязненных и сточных водах, а так же в городских канавах и каналах.
Рацион: Мясо.
Способности: Довольно сильны, могут утащить под воду взрослого мужчину. Это и есть основная тактика существа. Не вступает в бой, а поджидает, топит и съедает.
Слабые места: Боится огня. В принципе, при наличии какого-либо оружия с пласкуном довольно легко справиться, если не позволить ему утащить себя в воду. На берегу практически беспомощен.
Дополнительная информация:
Он не рвет свою добычу когтями, не раздирает на части на берегу, подобно утопцам. Пласкун хватает жертву и утягивает ее на дно, топит и наслаждается свежим мясом уже под водой. Периодически всплывает, чтобы утащить под воду очередную жертву. Имеет когти, не очень длинные, но от того не менее острые зубы, чтобы разрывать мясо жертв. Живёт преимущественно в одиночестве.

Прудовик

Внешний вид: Напоминают пласкуна, но гораздо меньше.  Самые крупные особи имеют рост не более 70 сантиметров
Места обитания: Живут преимущественно в городских прудах.
Рацион: Питаются человеческим мясом.
Способности: Превосходное зрение, довольно умны и хитры.
Слабые места: Существо само по себе довольно слабо и главная проблема – его обнаружить и вытащить из пруда. Остальное решается любым оружием.
Дополнительная информация:
Как и пласкуны, предпочитают топить жертву, обладают жабрами, острыми когтями и зубами. Однако перепонки на конечностях отсутствуют. По размеру некрупные существа, потому охотятся на детей.
Прудовик ночью выбирается из воды и, обладая превосходным зрением, отыскивает интересные, по его мнению, вещи (например, потерянные детские игрушки) и днем заманивает детей в воду, используя найденные предметы. Как только ребенок подходит к воде, прудовик утаскивает его на дно и топит.

Утопец

Внешний вид: Утопец видом своим напоминает труп, который долго лежал в воде. Ножа у него нездорового синего или зеленоватого оттенка, покрыта слизью, пахнет гнилью и илом, между пальцами у них перепонки, а на голове гребень.
Места обитания: Обычно у рек и озер, иногда в канализациях.
Рацион: Падальщики, но не откажутся от свежего человеческого мяса.
Способности: Существа эти очень коварны, в группе — очень опасны: действуют слаженно, бесстрашно и быстро, ударами когтистых лап сбивая противника с ног и набрасываясь всем скопом, полагаясь не на качество, а на количество. В одиночку же данная тварь не страшнее бешеной дворняги. Впрочем, дворняги, бывают разные... Особую опасность представляют когти чудовища — отравление трупным ядом при встречах с утопцами не редкость.
Более опасная разновидность этого существа – плавун.  Самые отъявленные и безжалостные головорезы, которые заканчивают свою жизнь в водах какого-либо водоёма после смерти становятся плавунами, очень опасным видом утопленников. Судьба отказалась дать им шанс исправить свои злодеяния в иной жизни, поэтому они остаются злодеями и после смерти, топя или разрывая на части невинных граждан, да и всех тех, кто имел неосторожность оказаться поблизости.
Выглядят несколько крупнее обычных утопцев, а их гниющая кожа имеет красноватый или еще более синюшный оттенок, чем у утопца, вплоть до фиолетового.

Слабые места: Уязвим для серебра и огня. Как в бою против любого трупоеда поможет эликсир «Черная кровь». Легко оглушить.
Дополнительная информация:
Кровожадное и абсолютно неразумное существо.
Эти создания очень проворные и хитрые, и поэтому часто устраивают засады пьяным или зазевавшимся кметам.
Считается, что утопцы, а также их более опасные родичи, такие как водяные, болотники или топляки, рождаются из тел несчастных, которые утонули на мелкой воде: заблудившихся путников, пьяных крестьян, сошедших с вьющейся среди болот тропинки, или детей, которые, играя, заплыли слишком далеко от берега.

0

16

Хищные растения

Археспора

Внешний вид: Подобно эхинопсу, археспора - это огромное растение, минимум в два раза превышающее человеческий рост, имеет багряный оттенок, что наводит на мысль о "крови невинных, на которой выросло это растение" из легенд о археспорах. В корнях археспоры часто можно увидеть человеческое тело, что, возможно, и стало источником слухов и легенд об этих растениях.
Места обитания: Говорят, археспоры появляются либо в местах совершения особенно жестоких убийств, либо на могилах жертв таких преступлений.
Рацион: Питается кровью живых существ.
Способности: В дневное время суток это плодоядное растение способно прятаться под землей, а под покровом ночи – выползать из укрытия и нападать на любое живое существо рядом. Так как археспора – растение и не имеет нервной системы, она не чувствует боли и страха, а так же не подвержена многим другим видам воздействия. Стреляет ядовитыми шипами.
Слабые места: Растение крайне уязвимо для огня. В бою против него факел будет намного полезнее меча.
Дополнительная информация:
Является "старшим родственником" эхинопса. Иногда люди совершают такие преступления, которые вызывают ужас и оскорбляют богов. Злая воля преступника и чудовищность его поступка становятся своего рода проклятием, которое и дает жизнь археспорам. Эти твари с ненавистью атакуют невинных существ и мстят до тех пор, пока правосудие не свершится.

Эхинопс (растение)

Внешний вид: Огромное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую лиану, и только человеческие останки, выглядывающие из-под корней эхинопсов, дают понять, что это растение представляет определённую угрозу для живых существ.
Места обитания: Болотистые местности, сырые пещеры, места жестоких убийств.
Рацион: Кровь.
Способности: Могут стрелять отравленными шипами на расстояние до трех метров и более. Шипы, будучи загнанными в тело жертвы, ломаются, а их острые кончики движутся внутрь, стараясь добраться до внутренних органов.
Слабые места:  Эти растения восприимчивы к серебру и очень чувствительны к огню.
Дополнительная информация:
Хищное растение, в дневное время прячется под поверхностью земли, а ночью выбирается из укрытия и атакует любое живое существо, оказавшееся поблизости. Ходят слухи, что эхинопсы вырастают на местах совершения жутких убийств или на могилах жертв таких преступлений. Это магические растения, рожденные из проклятия, управляемые чей-то злой волей и переполненные ненавистью ко всему живому. Они стремятся отомстить своим убийцам, но не пощадят и тех бедняг, которые случайно забрели на их территорию. Его более опасным вариантом является археспора.

0


Вы здесь » Witcher: Cadmea Victoria » Информация » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC